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디지털 환경이 아동행동에 미치는 영향2025.01.171. 디지털 기기의 사용 시간 아동이 사용하는 디지털 기기의 사용 시간은 아동의 행동에 큰 영향을 미친다. 장시간의 디지털 기기 사용은 신체 활동 감소와 관련이 있으며, 이는 비만 및 건강 문제를 초래할 수 있다. 또한 디지털 기기의 과도한 사용은 수면 패턴에 부정적인 영향을 미쳐 아동의 집중력과 학습 능력을 저하시킨다. 아동의 건강한 발달을 위해서는 디지털 기기 사용 시간을 적절히 관리하고, 신체 활동과 사회적 상호작용을 장려하는 것이 필요하다. 2. 디지털 콘텐츠의 내용 아동이 접하는 디지털 콘텐츠의 내용은 그들의 행동과 가치관...2025.01.17
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근대 이전의 여가와 현대의 여가 비교 분석2025.01.211. 여가문화의 개념 및 의의 여가문화는 각 시대, 각 나라에 따라, 사회구성원들에게 공통적으로 나타나는 여가를 향유하는 행동방식과 여가에 대한 사고방식, 즉, 여가에 대한 생활양식이다. 한국의 여가문화도 한국의 특수한 사회적 상황 안에서 고려되어야 한다. 여가문화는 한 사회의 독자적인 특성이 그 사회의 독특한 생활양식으로 축적되고 계승되어 역사적, 문화인류학적 맥락에 의해 형성·발전된 공통된 가치와 규범을 형성함으로써 사회구성원들이 적응하고, 통합할 수 있도록 하는 기능을 가진다. 2. 근대 이전의 여가 고대 그리스에서 여가는 '...2025.01.21
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노동 시장에서 임금이 일정 수준을 넘어서면 근로 시간이 줄어드는 이유2025.05.041. 근로자들의 근로 의욕 근로자들의 근로 의욕의 원인은 결국 임금 수준이었다. 근로자들은 승진을 해서 윗단계로 올라가 계급이 달라져야 임금이 상승하기 때문에 열심히 일했다. 2. 임금 수준과 근로 시간 기업에서 근로자의 임금 수준이 일정 수준을 넘어서면 근로 시간이 줄어든다. 이는 근로 시간과 휴식 시간의 관계가 반비례하기 때문이다. 임금 수준이 증가하면 휴식 시간을 즐기는데 더 많은 관심을 기울이게 된다. 3. 삶의 질 향상 소득이 일정 수준을 넘어서면 사람은 이제 삶의 질 향상에 더 많은 관심을 기울이게 된다. 삶의 질이 향상...2025.05.04
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학교폭력의 원인, 특성, 양상 및 예방방안 분석2025.11.141. 학교폭력의 원인 분석 학교폭력의 원인은 학교 환경적 요인, 개인적 요인, 가정적 요인, 사회문화적 요인으로 분류된다. 학교 환경적 요인은 학급당 학생 수, 학교생활 만족도, 교사와의 관계, 또래집단의 영향을 포함한다. 개인적 요인은 연령, 신체적·심리사회적 특성, 성별, 장애 등이 있다. 가정적 요인은 부모의 양육방식, 가정 내 폭력, 무관심 등이 포함되며, 사회문화적 요인은 대중매체 노출, 유해환경, 문화적 견해 등이 학교폭력을 유발한다. 2. 학교폭력의 특성 및 연령·성별 양상 학교폭력은 힘의 불균형 상황에서 고의적으로 반...2025.11.14
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2019부터 2023까지 제1차인천고령사회대응 중장기 계획2025.01.241. 고령 인구 증가에 따른 복지 서비스 확대 고령 인구의 증가는 필연적으로 복지 서비스에 대한 수요 증가를 초래한다. 인천시는 이를 해결하기 위해 다양한 복지 프로그램을 확대하고 있다. 예를 들어, 노인 돌봄 서비스의 확대와 맞춤형 의료 서비스를 제공하여 고령자들이 필요로 하는 복지 혜택을 누릴 수 있도록 하고 있다. 2020년부터 시행된 이 계획에 따라, 고령자의 건강 상태를 지속적으로 모니터링하고, 필요한 경우에는 전문 의료 인력의 방문을 통해 보다 정밀한 관리가 이루어지도록 하고 있다. 또한, 인천시는 2023년까지 노인 복...2025.01.24
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광주지역 일부 남녀 대학생의 디저트 섭취 실태, 구매 인식과 식태도 비교 분석2025.01.261. 대학생의 디저트 섭취 실태 연구 결과에 따르면 광주 지역 대학생들의 디저트 섭취 빈도는 주 2-3회가 가장 많았다. 선호하는 디저트 종류는 남학생의 경우 아이스크림, 베이커리, 과일 순이었고 여학생은 베이커리, 아이스크림, 과일 순이었다. 디저트 섭취 시간대는 점심 식사 후가 가장 많았으며, 주로 친구와 함께 섭취하는 것으로 나타났다. 2. 대학생의 디저트 구매 행동 디저트를 구매하는 이유로는 접근성 용이가 가장 많았다. 성별에 따른 차이를 보면 남학생은 디저트 구매 의도가 더 높고 주변에 추천할 가능성이 더 큰 것으로 나타났...2025.01.26
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조선대학교 A+ / 경영통계학 중간고사 족보2025.05.111. 경영통계학 고등학생 5명을 대상으로 영어와 수학 두 과목의 성적을 평가하였다. 영어점수 평균은 68점, 수학점수 평균은 80점이다. 영어점수의 표본 분산은 107.5, 수학점수의 표본 분산은 187.5이다. 영어점수의 표본 표준편차는 10.4, 수학점수의 표본 표준편차는 13.7이다. 영어점수와 수학점수의 표본 공분산은 100, 표본 상관계수는 0.7이다. 2. 스마트폰 사용시간과 용돈 대학생 100명을 대상으로 (월간) 스마트폰 사용시간과 (월) 용돈을 조사하였다. 사용시간의 평균은 42, 용돈의 평균은 90이다. 사용시간의...2025.05.11
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[한국사]현대인의 여가와 오락, 현대인은 제대로 쉬고 있는가?2025.05.011. 밀레니얼 세대 밀레니얼 세대는 1980년대 초반~2000년대 초반 출생한 세대로, 정보기술(IT)에 능통하며 대학 진학률이 높다는 특징이 있습니다. 이들은 2008년 글로벌 금융위기 이후 사회에 진출해 고용 감소, 일자리 질 저하 등을 겪었고 이로 인해 평균 소득이 낮으며 대학 학자금 부담도 안고 있는 세대입니다. 2. 현대인의 여가 활동 2019 국민 여가 활동조사에 따르면, 가장 많이 참여한 여가 활동은 휴식 활동이었으며, TV 시청이 가장 많은 비율을 차지했습니다. 전반적인 여가생활 만족도는 56.5%로 나타났으며, 시간...2025.05.01
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노인이 되기 전에 우리의 부모님은 한 가정의 부모역할, 직장생활 등으로 인해 바쁜 나날을 보냈습니다2025.04.271. 여가의 개념 여가는 노동과 대비적 관계에 있으며, 일반적으로 '자유롭게 이용할 수 있는 시간'으로 인식된다. 하루 중 생업, 식사, 수면과 같이 반드시 해야만 하는 기본적인 활동을 제외하고 남는 시간으로 이 시간 중에는 보수를 고려하지 않고 자기 뜻대로 활용할 수 있는 시간을 말한다. 인간은 이러한 여가 시간에 자신의 즐거움을 위한 행위를 추구하게 된다. 2. 여가의 필요성 여가는 단순한 놀이로 끝나지 않으며, 개인의 성장과 발전에 있어 중요한 기능을 담당하고 삶의 가치를 부여하는 촉매 역할을 한다. 여가는 개인적 측면과 사회...2025.04.27
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생애주기에 따른 여가활동 분석 및 미래 여가 계획2025.01.251. 여가의 개념과 분류 여가는 사회 내 존재하며 사회 여건과 상황에 큰 영향을 받는다. 여가는 노동에서 해방된 자유로운 시간에 행해지는 자발적 자기 목적적 활동이다. 전 생애에 사회·경제적활동이 기본 되기는 하지만 일생의 절반은 여가 가능 시간에 속한다. 여가활동은 오락·휴식, 관광·여행, 자기계발·자기관리, 사회교류, 운동·스포츠 시행, 운동·스포츠 관람하기, 문화예술 시행, 문화예술 관람하기 등 8개 분야로 구분할 수 있다. 2. 생애주기별 여가활동 분석 유아기에는 자연 속 놀이를 즐겼고, 아동기에는 도구 없이 맨손으로 다양한...2025.01.25
