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경영학특강: 최근의 우수기업 사례와 공유가치 및 기업문화 분석2025.04.281. 호요버스(HoYoverse) 호요버스는 중국의 게임 회사로, 2012년 상하이 자오퉁 대학의 학생 3명이 설립했다. 현재 2,400명의 직원을 두고 있으며, 원신, 붕괴 3rd, 미해결사건부 등 다양한 게임을 선보이고 있다. 호요버스는 메타버스에 중점을 두고 있으며, 가상캐릭터 Lumi_N0va와 이를 활용한 N0va Desktop, 애니메이션, 만화 라이트 노벨, 음악 등 다양한 분야로 기술 개발 전문 영역을 확장하고 있다. 호요버스의 공동 창립자 겸 CEO인 차이하오위는 장기적인 기술 개발에 집중하고 있으며, 서울, 도쿄,...2025.04.28
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일본 애니메이션 발전과정과 스튜디오2025.01.271. 일본 애니메이션 발전과정 일본 애니메이션은 1940년대부터 시작되었으며, 2차 세계대전 이후 영화 부흥으로 1956년 도에동화가 설립되었다. 1960년대에는 데즈카 오사무가 무시 프로덕션을 설립하고 철완아톰을 제작하며 리미티드 애니메이션 기법을 사용했다. 1970년대에는 로봇 및 SF 하드물이 인기를 끌었고, 1980년대에는 내용과 기술이 발전하며 OVA가 출현했다. 1990년대에는 오타쿠 문화가 대두되며 신세기 에반게리온, 공각기동대 등이 세계 시장에 진출했다. 2. 일본 애니메이션 스튜디오 일본 애니메이션 스튜디오로는 19...2025.01.27
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엔터테인먼트 산업에 대한 개념과 특성을 구분하고 다른 산업에 비해 왜 중요한지 논하여라2025.01.191. 엔터테인먼트 산업의 개념 엔터테인먼트는 일반적으로 영화, 공연예술, 무용, 취미활동, 만화 등의 분야를 포함하고 있으며, 비생산적인 개념을 가지고 있지만 다양한 기술적 분야에 융합하면서 시너지 효과를 가속화시키고 있다. 엔터테인먼트는 우리의 삶에 구도와 풍경을 바꾸는 틀로 여겨지며 여러 요소들과 결합하여 다양한 용어를 생성해내기도 한다. 2. 엔터테인먼트 산업의 특성 엔터테인먼트 산업은 기존 산업과 비교했을 때 가장 두드러지는 특성은 경제적 불확실성을 가지고 있다는 점이다. 수요 예측이 매우 어려우며, 흥행 조건을 다 갖추고도...2025.01.19
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애니메이션 종류와 한국 미국 일본 애니메이션 특징2025.04.281. 로토스코핑 애니메이션 로토스코핑 애니메이션은 이미지와 실사 동화상 이미지를 합성시키는 기법으로, 셀에 그려진 후 촬영된 애니메이션 원본에 동화상의 이미지를 합성하여 이미지를 완성하는 것입니다. 이 기법은 애니메이션만으로는 표현하기 어려운 현실과 유사한 이미지를 표현할 때 주로 이용됩니다. 로토스코프는 1917년 막스 플라이저사가 특허를 낸 영사기의 상표명이며, 1920년대 초 미국의 맥스와 데이브믈라이서 형제가 고안 발명한 기법입니다. 2. 샌드 애니메이션 샌드 애니메이션은 그림의 재료로 모래를 이용한 애니메이션으로, 모래그림...2025.04.28
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아르누보 시대 유행 배경과 깁슨 걸 스타일2025.05.061. 아르누보 시대 1900년대 초반 산업화와 기술 발전으로 인한 사회적 변화 속에서 새로운 혁신과 창조적인 시도가 일어났던 시기. 예술, 문화, 사회 등 다양한 분야에서 새로운 동향과 트렌드가 등장했으며, 이는 전 세계적으로 큰 영향력을 미쳤다. 2. 깁슨 걸 스타일 1900년대 초반 유행한 여성복 스타일로, 미국의 일러스트레이터 찰스 더나튼 깁슨의 그림에서 영감을 받아 탄생했다. 균형잡힌 신체 비율, 적당한 크기의 허리와 넓은 어깨, 단정한 머리스타일 등이 특징이며, 여성들의 자유로운 생활을 강조하면서도 여성의 성적 매력을 강조...2025.05.06
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영화와 드라마에서의 탐정과 문화콘텐츠2025.01.051. 영화와 드라마 속 탐정의 역사 영화나 드라마에서 다뤄지는 탐정 캐릭터 중 많은 경우가 소설 속 주인공을 원작으로 각색한 것이다. 그러나 영화나 드라마에서 독자적으로 탄생한 탐정 캐릭터도 큰 성공을 거두었다. 1930년대부터 현재까지 다양한 탐정 영화가 제작되어 왔으며, 최근에는 국가 정보기관 요원이 등장하는 액션 영화가 주를 이루고 있다. 특히 BBC 드라마 <셜록>은 셜록 홈즈를 현대적으로 재해석하여 큰 인기를 끌었다. 2. 문화 콘텐츠 산업에 미치는 영향 탐정 콘텐츠는 추리 장르의 일종으로, 범죄 영화나 누아르, 액션 영화...2025.01.05
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4차 산업혁명시대에 경력개발의 필요성에 대해 토의하시오2025.05.131. 4차 산업혁명 시대의 고용의 변화 4차 산업혁명 시대에 따라 가장 큰 쟁점은 역시나 '고용'이다. 4차 산업혁명에 따른 AI 도입으로 인한 일자리 감소와 빅데이터 처리 기반의 새로운 전문 인력 채용에 대한 고용의 변화에 대한 대비와 평형을 갖출 필요가 있다. 한국고용정보원에 따르면 자동화 대체가 높은 직업으로 경리 사무원, 조세행정 사무원, 콘크리트공, 제품 조립원 등 생산직과 사무 행정지원 관련직이 나타났고 자동화 대체가 낮은 직업으로는 애니메이터 및 만화가, 컴퓨터 엔지니어링, 의료기술직 등이 있다. 4차 산업혁명으로 인해...2025.05.13
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한국 서브컬처 게임의 글로벌 시장 전략2025.11.111. 서브컬처 게임 시장 승리의 여신: 니케 등 흥행작을 배출하며 주류로 부상한 서브컬처 게임 시장이 경쟁이 심화되고 있다. 카카오게임즈의 에버소울을 시작으로 네오위즈, 조이시티 등 국내 게임사들이 상반기 중 서브컬처 게임을 출시할 계획이다. 서브컬처 게임은 주로 미소녀 캐릭터와 판타지 세계관을 소재로 하며, 그동안 하위문화로 여겨졌으나 최근 주요 장르로 빠르게 부상하고 있다. 2. 미소녀 캐릭터 기반 게임 미소녀를 전면에 내세운 서브컬처 게임은 국내는 물론 일본, 중국에서도 인기가 높은 장르이다. 이러한 게임들은 국내 게임사들의 ...2025.11.11
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사이버문화의 순기능과 역할2025.01.051. 사이버문화의 종류 인터넷의 발달로 인해 과거에는 주류 문화로 여겨지지 않았던 만화 등의 콘텐츠가 메인 문화로 부상하게 되었습니다. 이처럼 인터넷은 다양한 문화를 평등하게 공유할 수 있는 공간을 제공하고 있습니다. 2. 사이버문화의 혁명적 역할 과거에는 부조리함을 알리고 해결하기 위해 많은 시간과 노력이 필요했지만, 인터넷을 통해 빠르고 효과적으로 문제를 제기하고 해결책을 모색할 수 있게 되었습니다. 대표적으로 국민신문고와 같은 온라인 민원 제도를 통해 국민들의 목소리가 정책에 반영되는 사례가 늘어나고 있습니다. 1. 사이버문화...2025.01.05
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일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력2025.01.131. 일본 문화산업 및 콘텐츠의 발전 일본은 오래전부터 지금까지 다양한 방면의 문화콘텐츠를 통해 전세계적으로 인정받으면서 영향력을 발휘하고 있는 문화강국의 나라이다. 다양한 일본문화산업 중에서도 애니메이션 콘텐츠는 핵심 콘텐츠라고 할 수 있는데, 전세계적으로 일본의 애니메이션이 현재와 같은 위상을 얻게 된 것은 정부 차원에서 문화콘텐츠를 적극적으로 정책적 전략으로 삼기 시작하였기 때문이다. 2. 일본 대표 문화 콘텐츠: 애니메이션 콘텐츠의 동향 수십년간 축적되었던 다양한 일본문화 콘텐츠들은 괄목할만한 성장을 보였다. 특히 1990년...2025.01.13
