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(e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교2025.01.241. 전통적인 콜센터 방식 비즈니스 과거 대리운전 산업은 콜센터 방식으로 운영되었다. 상담원이 고객의 위치를 접수하고 컴퓨터에 입력하면 연합콜센터에서 가까운 대리기사에게 전달하는 방식이었다. 이 방식에서는 고객으로 인한 상담 고충, 노쇼 문제, 긴 대기시간 등의 어려움이 있었다. 대리운전 업체들은 방송 광고 등을 통해 알려진 전화번호의 시장 점유율이 높았지만 대부분 영세한 규모였다. 2. 디지털 플랫폼 비즈니스 방식 최근 대리운전 산업에서는 모바일 애플리케이션 기반의 디지털 플랫폼 비즈니스 방식이 등장했다. 대표적으로 카카오모빌리티...2025.01.24
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바람직한 한류의 미래상과 발전전략2025.01.181. 문화 다양성의 증진 한류의 지속적인 성장을 위해서는 다양한 문화 콘텐츠의 개발과 지원이 필요하다. 한국의 전통 문화와 현대적인 요소를 결합한 새로운 콘텐츠를 개발하고, 글로벌 문화 교류를 활성화하여 한류의 범위를 넓힐 수 있다. 이를 통해 한류는 더 많은 사람들에게 다가갈 수 있고, 다양한 취향을 가진 팬층을 형성할 수 있다. 2. 디지털 플랫폼의 활용 한류의 확산을 위해서는 디지털 플랫폼의 활용이 중요하다. 유튜브, 넷플릭스 등 온라인 콘텐츠 플랫폼을 통해 한국의 문화 콘텐츠는 전 세계 어디서나 쉽게 접근할 수 있게 되었다....2025.01.18
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한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐츠 소비문화2025.01.201. MZ세대의 특징과 미디어 소비 경향 MZ세대는 디지털 네이티브 세대로, 인터넷과 스마트폰의 발전과 함께 성장했다. 이들은 개인의 개성을 중시하고, 빠르고 간결한 정보를 선호하며, 디지털 환경에서 적극적으로 소통한다. MZ세대의 미디어 소비 패턴은 전통적인 미디어보다 디지털 미디어를 선호하며, 소셜 미디어, 스트리밍 서비스, 유튜브 등의 플랫폼을 주로 이용한다. 2. 숏폼 콘텐츠의 특징과 장점 숏폼 콘텐츠는 15초에서 1분 이내의 짧은 길이로 제작되며, 간결성과 즉각성, 다양성과 접근성 등의 특징을 가지고 있다. 이러한 특성들은...2025.01.20
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국제유통과MD_우리나라 플랫폼 법의 시행과 과제2025.01.211. 온라인 플랫폼 규제와 소비자 보호 우리나라에서는 온라인 플랫폼을 포함한 디지털 시장에 관한 법규가 지속적으로 발전하고 있다. 특히 최근 몇 년간 디지털 경제의 중요성이 부각되면서 온라인 플랫폼에 대한 법적 규제와 소비자 보호에 관한 법률도 강화되고 있다. 온라인 플랫폼은 시장 지배력을 행사하며, 시장에 영향을 미치는 주요한 역할을 하기에 규제가 강화되고 있다. 이에 따라서 온라인 플랫폼에 대한 투명성 확보와 불공정한 거래 행위 방지, 소비자 보호 등을 목적으로 하는 법규가 시행되고 있다. 2. 국가별 온라인 플랫폼 규제와 소비...2025.01.21
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메타버스 정의와 사례, 전망2025.05.011. 메타버스 정의 메타버스는 가상, 초월(Meta) + 세계(Universe)의 합성어로 아바타로 살아갈 수 있는 디지털화 한 세상을 말합니다. 정치, 경제 사회, 문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념입니다. 2. 메타버스 사례 더 샌드박스, 디센트럴랜드, 구글 어스2, 로블록스, 제페토, 동물의 숲 등 다양한 메타버스 플랫폼들이 소개되었습니다. 이들 플랫폼에서는 디지털 부동산 거래, 가상 아바타 활동, 브랜드 협업 등 다양한 활동이 이루어지고 있습니다. 3. 메타버스 ...2025.05.01
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교권을 보호 할 수 있는 해법 논의2025.05.151. 교권 보호의 중요성 미래 세대의 마음을 형성하는 고귀한 직업인 교수법은 교육자들이 보호받고 권한을 부여받는 환경을 필요로 한다. 교권의 신성함은 강력하고 역동적이며 효과적인 교육 시스템의 진화에 중추적이다. 2. 디지털 플랫폼이 교권에 미치는 영향 디지털 플랫폼, MOOC, 블렌디드 학습 모델 및 원격 교육 방법의 증가는 교육의 범위를 확장시켰지만 또한 교육권을 정의하는 데 있어서 모호함을 초래했다. 콘텐츠 소유권 논쟁, 플랫폼 부과 제한 등의 문제가 발생했다. 3. 교육자의 권리 보호 방안 명확한 계약과 합의, 크리에이티브 ...2025.05.15
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유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체와 그 장단점2025.01.251. 스마트 보드 스마트 보드는 시각적으로 효과적인 교육이 가능하며, 다양한 콘텐츠를 활용하여 학생들의 이해와 학습 흥미를 높일 수 있다. 또한 상호작용이 가능하여 학생들의 참여를 촉진할 수 있다. 그러나 비용이 비싸고 기술적인 문제로 인해 사용이 불편할 수 있다는 단점이 있다. 따라서 스마트 보드를 도입할 때는 비용과 기술적인 문제를 고려하여 적절한 대비책을 마련해야 한다. 2. 태블릿 태블릿은 휴대성이 우수하고 다양한 교육 앱을 활용할 수 있어 학습자의 관심을 끌 수 있다. 또한 학습자의 능력과 관심에 맞춰 맞춤형 학습이 가능하...2025.01.25
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4차 산업혁명 시대의 메타버스 기술과 활용 사례2025.01.291. 메타버스의 개념적 정의 및 주요 특징 메타버스는 초월, 가상세계를 뜻하는 '메타'와 현실의 세계를 뜻하는 '유니버스' 두 단어의 합성어로, 현실과 가상 세계가 상호작용을 하는 새로운 디지털 생태계를 의미한다. 메타버스는 VR, AR, MR 등 다양한 기술을 결합하여 사용자가 현실과 비슷한 방식으로 가상 환경에 몰입하고 상호작용을 할 수 있도록 한다. 메타버스의 주요 특징은 실시간 상호작용, 가상 자산의 소유와 거래, 소셜 네트워킹의 확장, 창작과 개방성 등이다. 2. 메타버스 플랫폼의 활용 사례 메타버스 플랫폼을 활용한 기업의...2025.01.29
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역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 1980년대 민주화 운동과 미디어 산업의 자유화 1980년대는 대한민국 사회 전반에 걸쳐 민주화 운동이 활발하게 일어났던 시기로, 이는 영상문화콘텐츠 산업에도 큰 영향을 미쳤다. 정부의 강력한 통제 하에 있던 방송 및 미디어 산업이 점차 자율성을 회복하기 시작했고, 이는 이후 한국 영상문화콘텐츠 산업이 세계적으로 성장할 수 있는 초석이 되었다. 특히 1987년 6월 민주항쟁은 언론과 방송의 자유를 요구하는 목소리가 확대되어 방송 산업이 정권으로부터 분리되는 자율성과 창의성을 복구하는 계기가 되었다. 이를 통해 한국 드라마와 영...2025.01.26
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전자정부론_전자정부지원사업으로 대표되는 우리나라 전자정부 정책의 성과와 정부부처의 현상, Wicked Problems 문제와 플랫폼 정부2025.04.291. 우리나라 전자정부 정책의 성과 김대중 정부에서는 전자정부 11대 과제를 추진하여 정부 업무와 대민 서비스의 전자적 처리를 이루었고, 노무현 정부에서는 전자정부 31대 과제를 추진하여 다수 부처 서비스 연계와 전자적 국민 참여를 확대하였습니다. 이명박 정부에서는 전자정부와 국가정보화를 통합 추진하여 '일 잘하는 지식 정부'와 행정 서비스 연계/통합을 이루었고, 박근혜 정부에서는 정부 3.0을 구현하여 전자정부와 정부 혁신을 통합하고 국민 개인 맞춤형 서비스를 구현하였습니다. 문재인 정부에서는 제4차 산업혁명 기술을 기반으로 미래...2025.04.29
