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문화예술공연 현장을 방문한 후 감상문을 제출하세요2025.01.201. 국립중앙박물관의 변화 국립중앙박물관의 인기가 날로 치닫고 있으며, 그 중심에는 반가사유상이 있다. 반가사유상이 설치되어 있는 국립중앙박물관 사유의 방은 지난 2021년 11월 개관하였고, 개관 이래로 2년이 채 되지 않아 방문객 수 60만 명을 돌파하며 개관 이래 최고 히트작으로 자리 잡았다. 국립중앙박물관의 자체 방문객수도 2023년 상반기만 200만 명을 돌파한 201만 2,321명을 기록한 것으로 확인되었다. 한편으로는 국립중앙박물관에서 제작하는 기념품, 이른바 '굿즈'가 한국 전통 재해석이 인기를 끌며 더불어 주목을 받...2025.01.20
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일본 애니메이션 영화의 국내 흥행 분석2025.01.161. 일본 애니메이션 영화 흥행 요인 국내에서 개봉한 일본 애니메이션 영화의 흥행 기록 및 요인을 살펴보기 위해 2011년 1월 1일부터 2023년 5월 19일까지 개봉된 영화 가운데 누적 관객 수 상위 100편을 분석했다. 주요 변인으로 원작 유무, 더빙 여부, 관람 등급을 설정하여 각 항목의 빈도와 집단 간 차이를 파악하고자 했다. 분석 결과, 원작 유무와 더빙 여부는 관객 수 차이에 유의미한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 반면 관람 등급과 관객 수 간에는 약한 양의 상관관계가 있어, 관람 가능 연령이 높아질수록 관객 수...2025.01.16
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『전시의 전시』전시 연계프로그램 개발과 필요성 연구2025.05.111. 미술관 교육 미술관 교육은 문자 그대로 '미술관'과 '교육'이라는 두 개의 영역이 합치되는 분야이다. 미술관 교육은 미술관을 찾는 관람객들을 대상으로 미술관에서 이루어지는 전시연계 교육프로그램, 학교연계 교육프로그램, 상시 체험 프로그램 등 모든 활동을 말하며, 미술관에 소장된 작품전시 및 기획전시와 미술관 교육프로그램, 특별 행사 등 미술관이 가지고 있는 고유의 특징과 속성이 교육의 기본 성격과 결합한 형태라 말할 수 있다. 2. 미술관 교육의 필요성 미술관 교육은 미술관의 소장품들이 다양한 관점으로 전시되고 해석됨으로써 다...2025.05.11
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공연 관람 후 작품분석을 통한 비평문 작성2025.05.011. 루이비통 트렁크 전시 이 전시는 미술품 컬렉터인 매그너스 말름이 수집해 온 루이비통 트렁크와 공예품을 선보이는 것으로, 루이비통 트렁크의 역사와 발전 과정을 보여준다. 전시는 크게 두 부분으로 구성되어 있는데, 첫 번째 부분에서는 연도별로 루이비통에서 제작한 트렁크를 전시하고, 두 번째 부분에서는 여행용 트렁크와 여행 아이템들을 전시하여 당시 사람들의 여행 문화를 보여준다. 또한 유명인들이 직접 소장했던 트렁크와 한정판 트렁크도 전시되어 있다. 1. 루이비통 트렁크 전시 루이비통 트렁크 전시는 역사와 전통을 가진 명품 브랜드의...2025.05.01
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영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계 및 영화 흥행 요인2025.01.251. 영화와 MPR의 관계 MPR은 기업이나 브랜드가 자신의 이미지를 긍정적으로 구축하고, 제품이나 서비스에 대한 공중의 인식을 관리하기 위해 사용하는 커뮤니케이션 전략입니다. MPR은 광고보다 더 미묘하고, 기사, 이벤트, 스폰서십 등을 통해 자연스러운 방법으로 대중과 소통합니다. 영화도 상품인 이상 마케팅이 잘 되어야 하며, 영화의 마케팅 PR(MPR)에는 제품, 가격, 판매촉진, 유통의 4가지 요소가 있습니다. 이 네 가지 요소를 효과적으로 통합하는 것이 중요합니다. 2. 영화 흥행 요인 영화 흥행에 영향을 미치는 요인으로는 ...2025.01.25
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레저 스포츠 IT 트렌드와 미래 전망 보고서 - 기술로 높이 뛰어넘기, 웨어러블과 AI가 만들어가는 스포츠 새 시대2025.01.101. 웨어러블 기술과 센서 기술의 발전 웨어러블 기술과 센서 기술의 발전은 선수들의 운동 능력, 건강 상태, 그리고 경기력을 실시간으로 모니터링하고 분석하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 이 기술들은 선수들이 자신의 기술을 개선하고, 개인 맞춤형 운동 계획을 세울 수 있도록 돕습니다. 2. 빅데이터와 인공지능의 스포츠 적용 빅데이터와 인공지능 기술은 선수 성능 분석, 부상 예방 및 관리, 경기 전략 최적화, 팬 경험 개선 등 다양한 분야에서 혁신을 가져오고 있습니다. 이 기술들은 선수와 팀의 경쟁력을 높이고, 스포츠 산업 전반의...2025.01.10
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마케팅 ) 박물관 - 미술관의 마케팅 활성화 방안 연구2025.04.271. 박물관ㆍ미술관 경영의 기초개념 박물관ㆍ미술관 경영의 기초 개념을 알기 위해서는 박물관 및 미술관의 정의를 먼저 살펴보아야 한다. 우선 대한민국의 박물관 및 미술관 진흥법에서 정의하는 박물관과 미술관에 대한 정의는 제2조에 명시되어 있다. 이 법 제2조 제1항에 따르면 박물관이란 문화, 예술, 학문의 발전과 일반 공중의 문화향유 및 평생교육 증진에 이바지하기 위하여 역사, 고고, 인류, 민속, 예술, 동물, 식물, 광물, 과학, 기술, 산업 등에 자료를 수집, 관리, 보존, 조사, 연구, 전시, 교육하는 시설을 의미한다. 더불어...2025.04.27
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국립중앙박물관 관람기2025.01.161. 고려 유물 고려에서는 공예품, 도장, 생활용품, 불상 등 다양한 유물들이 전시되어 있었는데, 그중에서도 정병이 가장 기억에 남는다. 정병들은 비슷한 디자인이지만 청자, 청동, 토기 등 다양한 종류를 한곳에 모아 전시해 각각의 정병들이 색다르게 느껴졌다. 2. 서예 작품 서예는 익숙하지 않아 감상이 어려웠지만 자세히 볼수록 각기 다른 서체와 개성있는 서풍을 살펴볼 수 있어 글자도 아름다운 예술작품이라는 생각이 들게 되었다. 그리고 종이나 나무가 아닌 비석에 새겨진 작품도 전시되어 있었는데, 크기가 특히 눈에 띄었으며 색다른 느낌...2025.01.16
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영화가 현대 사회에 미치는 영향과 1980년대생의 영화 경험2025.01.261. 현대 사회에서 영화의 사회적 영향력 영화는 단순한 오락을 넘어 새로운 사상과 가치관을 대중에게 제시하며, 사회적 담론을 촉발하는 데 중요한 역할을 한다. 영화는 복잡한 개념을 시각화하고 공감을 이끌어내며, 기존의 고정관념을 깨고 새로운 시각을 제시한다. 영화가 제시하는 사상은 대중의 행동 변화와 사회적 실천으로 이어지기도 한다. 2. 1980년대생의 영화 경험 1980년대생 남성의 영화 경험은 제작자, 관객, 텍스트라는 세 가지 요소로 구성된 독특한 문화적 매체로 작용했다. 극장에서의 집단적 경험과 가정에서의 개인적 경험은 영...2025.01.26
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코로나 19(COVID 19)로 인한 취미생활의 변화2025.01.261. 코로나 이전 취미생활 코로나19가 발생하기 전에는 많은 사람들이 야외활동을 취미로 삼았다. 친구들과 함께 놀이공원을 가거나 여행을 다니거나 맛집투어를 하는 등 다양한 취미생활을 즐겼다. 운동, 등산, 팀 스포츠 등이 대표적인 취미활동이었다. 또한 영화관에서 영화를 보거나 취미 클래스에 참여하는 등 다양한 취미생활을 즐겼다. 2. 코로나 이후 취미생활 코로나19 이후 가장 많이 바뀐 것은 실내 활동이 늘어났다는 것이다. 야외 스포츠 활동이 제한되면서 실내 운동이 인기를 끌게 되었다. 또한 일대일 수업이나 온라인 강의 등을 통해 ...2025.01.26
