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[수업지도안] 체육 동료장학 수업 지도안 예시입니다. 각종 연구 수업에 사용할 수도 있습니다. 하오니 지도안 작성에 막막하신 분들은 꼭 보시길 바랍니다.2025.05.121. 체육과 교수?학습 과정안 단원Ⅱ. 도전 활동 - 1. 더 빨리, 끝까지 학습주제게임을 통해 짧은 거리를 빠르게 달리는 방법을 익히고 자신의 도전 기록을 세우기 2. 출발 반응 속도 우사인 볼트는 9.58초의 100미터 세계 신기록 보유자입니다. 볼트가 이렇게 빨리 달릴 수 있는 방법은 무엇이었을까요? 그것은 바로 "출발 반응 속도"에 있었습니다. 출발 신호와 동시에 총알처럼 달려 나가는 연습을 많이 해서 출발신호에 대한 동물적 감각을 가지게 된 것이죠. 3. 50미터 달리기 기록 단축 여러분도 지난 시간에 50미터 달리기 개인...2025.05.12
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[사회복지사 2급] 사회복지현장실습일지(1-5주,160시간 20일)2025.05.051. 사회복지현장실습 실습생은 사회복지시설에서 160시간 동안 실습을 진행하였습니다. 실습 기간 동안 다양한 프로그램과 활동을 통해 이용자들의 인지능력, 신체활동, 사회성 등을 향상시키는 활동을 진행하였습니다. 실습생은 이용자들과의 상호작용을 통해 사회복지사로서의 역량을 기르고 실무 경험을 쌓았습니다. 2. 장애인복지 실습 기간 중 장애인복지에 대한 이론 교육을 받았습니다. 장애인의 유형과 등록 현황, 장애인에 대한 차별과 권익옹호 등의 내용을 학습하였습니다. 이를 통해 장애인에 대한 이해와 인식 개선의 필요성을 깨달았습니다. 3....2025.05.05
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.241. 코로나로 인한 일상 중단 코로나 19(COVID-19) 팬데믹은 전 세계적으로 거의 모든 측면에 영향을 미쳤으며, 사회적 거리두기 및 이동 제한 조치로 우리의 삶에 큰 변화를 가져왔다. 코로나로 인해서 우리는 집안에서 보내는 시간이 크게 증가했고, 이는 취미의 변화로 이어졌다. 2. 회복 코로나 19(COVID-19) 팬데믹으로 인해 우리의 일상이 중단된 후 회복 과정은 다양한 단계와 조치를 포함하며, 지역과 국가에 따라 다를 수 있다. 팬데믹 관리와 회복 과정에서 가장 중요한 단계 중 하나는 대규모 백신 접종이다. 3. 취미...2025.01.24
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수업지도안-분수(교생 연구수업 지도안)2025.05.071. 분수의 크기 비교하기 이 수업은 분수의 크기를 비교하는 것을 주요 내용으로 다룹니다. 학생들은 색칠 활동과 구체물 활동을 통해 분수의 크기를 비교하는 방법을 익히게 됩니다. 또한 분수 기차 게임 활동을 통해 분수의 크기 비교 능력을 향상시킬 수 있습니다. 1. 분수의 크기 비교하기 분수의 크기를 비교하는 것은 수학 학습에서 매우 중요한 개념입니다. 분수의 크기를 비교하기 위해서는 분자와 분모를 함께 고려해야 합니다. 일반적으로 분자가 크고 분모가 작은 분수가 더 큰 값을 나타냅니다. 하지만 때로는 분자와 분모의 관계를 통해 분...2025.05.07
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유아 게임 놀이 수업 계획안2025.01.041. 유아 게임 놀이 이 수업 계획안은 만 3세 유아를 대상으로 한 게임 놀이 활동입니다. 주요 내용은 일상생활에서 사용하는 다양한 도구를 몸으로 표현하는 게임을 진행하는 것입니다. 유아들은 게임을 통해 도구에 대한 관심을 가지고, 규칙을 지켜 즐겁게 참여하는 것을 목표로 합니다. 게임 진행 시 약속을 정하고, 다양한 도구 자료를 준비하여 점차 활동을 확장해 나가는 것이 특징입니다. 1. 유아 게임 놀이 유아 게임 놀이는 아이들의 전인적 발달을 위해 매우 중요한 활동입니다. 유아기는 신체적, 인지적, 사회정서적 발달이 급격하게 이루...2025.01.04
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치매 프로그램 계획서(노인 건강교육)2025.01.201. 치매 예방 및 관리 우리나라는 노인 인구가 증가함에 따라 치매 환자 수 또한 증가하고 있지만 효과적인 치료 방법이 없어 예방 및 조기 발견이 최선인 실정이다. 환자들은 자존감 저하와 우울, 삶의 질 저하를 겪게 된다. 이는 사회활동, 신체활동 그리고 두뇌활동을 함께 진행할수록 이를 예방하는 효과가 크다. 따라서 기존 치매 예방 게임 앱을 활용하여 프로그램을 계획하였다. 이를 통해 인지기능 저하를 지연시키고 자아존중감을 높이며, 우울감 저하와 타인과 함께하는 노년 생활에 기여하고자 한다. 2. 노인 건강교육 프로그램 대상자는 치...2025.01.20
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[정신간호학 A+ 자료] 활동요법 계획 및 보고서2025.01.211. 활동요법의 이론적 배경 레크레이션이라는 오락요법은 놀이의 모든 면과 놀이라고 생각하지 않는 많은 활동, 즉 음악, 극, 만들기 등 모든 자유스러운 활동, 인생을 더욱 더 풍요롭게 하는 창조적 활동을 포함한다. 오락을 통해 소극적인 사람에게는 자발성을 키워주고 즐거운 분위기에 몰두함으로써 자신의 감정을 자연스럽게 표현할 수 있는 기회가 되기도 한다. 집단 오락을 통해서는 경쟁에서 오는 부담을 적게 느끼면서 남들과 경쟁도 해보고 어울리면서 자기주장의 기회도 마련해 줄 수 있다. 2. 오락요법의 목적 오락요법의 목적은 진단과 평가를...2025.01.21
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대소집단활동 시 영유아교사(보육교사)의 역할2025.01.241. 이야기 나누기 교사는 유아가 자신의 경험을 이야기하고 의견을 제시하며 결과를 함께 생각해 볼 수 있도록 유아 주도적인 학습이 일어나도록 해야 한다. 교사는 유아의 발표를 인정해 주고 관련 자료를 제시하여 유아가 자신의 발표가 의미 있는 과정임을 인식할 수 있도록 도와야 한다. 2. 동시·동화·동극 동시는 운율과 리듬이 반복되는 짧은 동시를 함께 낭송하여 말의 즐거움과 모국어의 아름다움을 느낄 수 있도록 한다. 동화는 다양한 매체를 사용하여 들려주며, 문학적 내용의 동화는 유아들이 작품의 감동을 느낄 수 있도록 하고, 논의가 필...2025.01.24
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청소년의 게임중독 예방대책2025.01.191. 청소년문화와 게임 현대 사회에서 청소년문화는 급변하는 세상과 기술 발전의 영향을 받아 다양한 형태로 변화하고 있다. 특히 청소년들의 라이프스타일과 가치관은 전통적인 구조에서 벗어나 새로운 문화와 가치를 형성하고 있으며, 이 과정에서 디지털 기술의 발전으로 퍼지는 인터넷 및 게임 문화가 큰 영향을 미치고 있다. 게임은 청소년들의 일상생활에서 중요한 부분을 차지하며, 이로 인해 발생하는 문제 중 하나가 게임중독이다. 2. 게임중독의 정의와 특징 게임중독은 게임에 대한 과도한 욕구와 사용을 제어할 수 없는 상황으로 특징 지어지는 문...2025.01.19
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청소년 게임중독 예방에 대한 논의점2025.05.051. 게임중독의 의미 및 예방 게임중독은 아직 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서 게임에 몰두한 나머지 수면 시간의 감소와 피로 등으로 게임에 관한 것 이외의 생활에 악영향을 미치거나, 인간다운 생활을 영위하기가 어려운 증상을 말한다. WHO가 정의한 게임장애는 온라인 또는 오프라인 상에서의 지속적이고 반복적인 게임 행동 패턴의 특징을 보이는 것으로, 게임에 대한 통제 실패, 삶에서의 다른 관심거리 및 일상 활동에 앞서 게임에 우선순위 부여, 부정적인 결과가 나타남에도 불구하고 게임 플레이를 지속하고 확대하는 것을 의미한다. ...2025.05.05
