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TTL 논리 회로 설계 및 실험2025.11.161. TTL과 CMOS 입출력 특성 TTL은 Low Level 0V~0.8V, High Level 2V~전원전압으로 인식하며, 입력 전류는 High에서 20μA, Low에서 4~8mA입니다. CMOS는 전원전압 5V 기준으로 Low Level 0V~1.66V, High Level 3.33V~5V로 인식하며, 입력핀에는 거의 전류가 흐르지 않습니다. CMOS 출력이 Low일 때 약 5mA의 유입 전류가 발생합니다. 2. 팬아웃(Fan-out) 개념 팬아웃은 1개의 출력 단자에서 신호를 추출할 수 있는 최대 허용 출력선의 수입니다. 출...2025.11.16
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디즈니 영화의 정치적 올바름에 대한 논쟁2025.05.101. 정치적 올바름의 개념과 논쟁 정치적 올바름은 계속된 논쟁의 대상이 되어온 개념입니다. 이 개념은 여러 사회적, 문화적 맥락에서 탄생하고 발전해왔으며, 그 의미와 정의에 대해서도 다양한 견해가 존재합니다. 현재적 용법에서 정치적 올바름은 다양한 방면에서 사회적 소수자들에 대한 차별을 없애기 위한 움직임을 가리키는 경향이 있습니다. 2. 디즈니의 생존전략 디즈니의 '생존 전략'은 정치적 올바름에 대한 이해와 활용을 통해 기존의 세계관을 변화시키고 다양성을 존중하는 내용을 담은 영화를 제작하는 것으로 이해할 수 있습니다. 디즈니는 ...2025.05.10
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사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법2025.01.231. 사이버 공간에서의 극단적인 팬덤 형성 과정 사이버 공간에서 극단적인 팬덤이 형성되는 과정은 다양한 요소에 의해 영향을 받는다. 인터넷의 특성상 개인들이 보다 손쉽게 동일한 관심사와 열정을 가진 사람들과 연결될 수 있으며, 소셜 미디어는 팬덤의 결속을 강화하는 도구로 작용한다. 특히 익명성이 보장되는 인터넷 상에서 사람들은 더 쉽게 감정적이고 공격적인 발언을 할 수 있게 되며, 필터 버블 현상으로 인해 팬덤 내의 집단사고가 강화되어 팬덤이 더욱 극단화될 수 있다. 2. 극단적인 팬덤의 부정적 영향 극단적인 팬덤은 사이버 공간뿐만...2025.01.23
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아이돌산업속 성상품화2025.01.201. 아이돌 성 상품화의 유형과 예시 아이돌을 이용한 성 상품화는 직접 아이돌의 성을 주고 받는(사고 파는) 성매매의 형식이 아닌 아이돌의 성(sex)을 특정 상품의 이익 창출을 위해 사용하는 것을 말한다. 대표적인 것이 아이돌의 음악 가사, 뮤직비디오나 무대에서 과도한 신체적 노출을 하거나 성적 요소를 연상시키는 묘사를 하는 것이다. 은연중에 성을 연상시키는 경우도 있는데, 대표적인 것이 '소아 성애' 내지 '로리타' 논란이다. 2. 아이돌 성 상품화 증가 원인 분석 오늘날 아이돌 성 상품화가 증가한 원인은 크게 두 가지로 해석할...2025.01.20
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양돈 시설 환기 설계 및 성능 평가2025.11.151. 돈사 배치 설계 돈사의 효율적인 배치는 풍향을 고려하여 설계되어야 한다. 바람이 많은 지역에서는 종돈사→분만사→이유자돈사→육성사→비육사 순으로 바람이 불어나가도록 배치하고, 돈사를 바람방향과 45° 각도로 길게 배치할 것을 권장한다. 분뇨처리장이나 비육돈사 같은 오염율이 높은 시설을 지나 분만실이나 이유자돈사로 바람이 불어오지 않도록 주의해야 한다. 산등성이 근처의 돈사는 압력에 의한 영향을 받으므로 항상 아래쪽에 비육돈사 및 출하대가 시설되어야 한다. 2. 열환경과 환기 설계 돼지의 적정 온도는 발육 단계에 따라 다르다. 3...2025.11.15
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첫인상의 중요성과 이미지 메이킹에 대해 설명하고 이미지 메이킹 성공사례를 조사하여 기술하시오2025.05.081. 첫인상의 중요성 첫인상은 첫눈에 느껴지는 인상(印象)이며, 인상(impression)은 어떤 사람이나 사물에 대하여 총체적으로 마음속에 새겨지는 평가나 느낌이다. 첫인상의 정보전달은 오감의 감각기관을 활용하고 있지만, 그 중에서 시각의 중요성을 강조한다. 첫인상은 사회적 상호작용의 중요한 결정요인 중 하나이며, 긍정적인 첫인상은 상대방에게 호감을 주고 소통할 수 있는 기회를 제공한다. 2. 이미지 메이킹이란 이미지메이킹은 개인이 추구하는 목표를 이루기 위해 자기 이미지를 통합적으로 관리하는 행위이자 자기 향상을 위한 개인의 노...2025.05.08
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기술발전에 따른 K-Pop 음악산업의 변화와 미래 전략2025.11.111. 기술발전과 음악산업의 변화 스트리밍 서비스와 SNS의 발달로 음악 접근성이 높아졌으며, 빌보드 차트에서 K-Pop의 점유율이 증가하고 있다. 아날로그 음악 생산에서 디지털화된 음악 생산으로 전환되었고, 키보드 하나로도 다양한 악기가 가미된 음악을 제작할 수 있게 되었다. 음악 소비자들이 단순 소비를 넘어 생산에 참여할 수 있는 환경이 조성되었으며, 인공지능이 사용자의 기분과 생각에 따라 자동으로 음악을 선정해주는 기술이 발전하고 있다. 2. 사용자 중심의 음악산업 발전 방향 미래의 음악산업은 사용자본위적 구조로 변화할 것으로 ...2025.11.11
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사이버공간의 극단적 팬덤형성 폐해와 대응방안2025.11.151. 극단적 팬덤형성의 폐해 사이버공간에서의 극단적인 팬덤형성은 폭력적인 언어와 행동, 다른 이들에 대한 위협을 초래한다. 또한 불법적인 행동과 저작권 침해를 일으키며, 개인의 정체성을 희생시키고 극단적인 행동으로 이어질 수 있다. 이러한 팬덤은 온라인 커뮤니티에서 강력한 영향력을 발휘하며 사회적 문제를 야기한다. 2. 사이버공간 집단성의 형성 메커니즘 사이버공간에서의 집단성은 인터넷 사용자들 간의 상호작용을 가능하게 하는 기술적 요소와 사용자들의 인지적 요소가 복합적으로 작용하여 형성된다. 이러한 상호작용은 온라인 커뮤니티 내에서...2025.11.15
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K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 - BTS2025.04.291. BTS의 활약상 BTS는 한국가수로서는 최초로 빌보드의 핫100 차트에서 1위를 한 기록뿐 아니라 한국어 노래로는 최초로 차트에 오르는 기록을 세웠고, 한국의 최장기간 및 최다횟수를 넘어서 아시아 최다기록을 세우며 전 세계에서 가장 큰 음악시장을 가진 미국의 차트에 진입을 해 영향력을 보이고 있는 아티스트이다. 2. BTS가 세계에 미친 영향과 현상, 그리고 개선방안 BTS는 국내 대형기획사가 아닌 중소기획사 HIT 엔터테인먼트 출신으로 아이돌계의 흙수저라고 불리며 시작했지만, 차근차근 한 계단씩 올라 2018년 세계 최고의 ...2025.04.29
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세계화로 인한 스포츠 산업과 리그의 변화와 소외집단 문제2025.01.251. 스포츠 세계화로 인한 산업과 리그의 변화 스포츠 산업과 리그는 세계화와 더불어 글로벌 시장 확대를 목표로 TV 중계료, 스폰서십, 용품 판매 등을 통해 수익을 증대시키고 있다. 선수 이적 자유화, 유명 팀과 선수 영입, 대형 스포츠 이벤트 개최 등으로 경쟁력이 높아졌지만 이로 인해 상위 리그와 팀, 선수들의 격차가 벌어지고 있다. 2. 스포츠 세계화로 인한 소외집단 문제 스포츠 세계화 과정에서 티켓 가격 상승, 경기 시간 변경 등으로 인해 저소득층 팬들이 경기 관람에서 소외되고 있다. 또한 대규모 리그와 유명 선수에 집중되면서...2025.01.25
