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넷플릭스 나는 신이다 다큐와 같은 자극적인 온라인동영상서비스(OTT) 콘텐츠에 대한 규제가 필요한가에 대한 자신의 생각2025.05.041. OTT 콘텐츠 규제 넷플릭스 오리지널 다큐멘터리 '나는 신이다: 신에게 배신당한 사람들'은 사이비 종교를 파헤치는 내용으로 적나라한 성적 표현과 폭력적인 장면이 포함되어 있다. 이에 대해 OTT 콘텐츠에 대한 규제 필요성이 제기되고 있다. 현재 OTT는 방송법이나 언론중재법의 적용을 받지 않아 규제가 어려운 상황이며, 정부는 OTT 사업자의 자체 분류 시스템 도입과 전문 모니터링단 구성 등의 대책을 마련하고 있으나 여전히 미흡한 실정이다. 따라서 OTT를 포함한 심의제도 도입 등 법적·제도적 보완이 필요할 것으로 보인다. 2....2025.05.04
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아동 출연 유튜브에 나타난 아동학대 현황2025.05.151. 유튜브의 가능성과 유해성 유튜브는 동영상 콘텐츠의 가장 대표적인 플랫폼이자 정보를 검색하는 서비스로 이용률이 급격하게 증가하고 있는 추세이다. 유튜브는 검색어를 입력하면 언제, 어디서든 무료로 동영상을 시청할 수 있으며, 전 세계의 사람들과 자신의 관심사, 취미, 재능을 공유할 수 있는 부분에서 사람들의 인기를 얻고 있다. 그러나 유튜브와 관련된 연구는 유튜브 산업이 소비자와 수용자들에게 미치게 되는 영향과 수익성 확보를 위하여 유튜브 내에서 인기 있는 채널을 분석한 내용으로 이루어지고 있으며, 아동의 스마트폰 보급이 일상화되...2025.05.15
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세계인의 한국 문화콘텐츠 소비가 한국의 제품 구입에 미치는 영향2025.05.031. 한국 문화콘텐츠 소비 전 세계적으로 가장 많이 소비되는 한국의 문화콘텐츠는 웹툰이며, 뷰티 콘텐츠 또한 많은 소비가 이루어지고 있다. 이는 코로나19 완화로 인한 외부 활동 증가의 영향으로 보인다. 2. 한국 제품 구입 한국 콘텐츠의 확산으로 인한 한국의 긍정적인 이미지 상승은 한국 제품 구입에도 큰 영향을 미치는 것으로 조사되었다. 1. 한국 문화콘텐츠 소비 한국 문화콘텐츠는 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있습니다. K-pop, K-드라마, K-영화 등 다양한 장르의 콘텐츠가 전 세계 시청자들의 관심을 끌고 있습니다. 이는 ...2025.05.03
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중국 문화산업 성장에 대비한 한류의 발전 전략2025.11.161. 한류 콘텐츠의 지속 가능한 성장 한류가 중국 문화산업의 성장에 대비하기 위해서는 양질의 콘텐츠 창작이 필수적이다. 이를 위해 창작자들이 자유롭게 아이디어를 내고 지원을 받을 수 있는 환경이 필요하다. 그러나 작가들의 열악한 노동 대가, 잘못된 수익 배분 구조, 대기업의 시장독점 등의 문제가 해결되지 않으면 한류의 경쟁력 퇴보는 시간 문제다. 한류가 세계 시장에서 중국의 자본과 콘텐츠 수준에 밀리지 않으려면 한국적 배경 활용, 외국 맞춤형 콘텐츠 개발, 유료 플랫폼 확대, 젊은 층 콘텐츠 질적 성장 등 네 가지 전략이 필요하다....2025.11.16
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유아의 미디어 사용과 놀이의 교육적 가치 비교2025.11.171. 미디어를 사용한 놀이의 교육적 가치 미디어를 활용한 놀이는 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰 등을 통해 시각적이고 청각적인 자극을 제공합니다. 게임, 교육 앱, 인터랙티브한 콘텐츠를 통해 문제 해결 능력, 수학적 사고, 언어 능력을 향상시킬 수 있습니다. 또한 유아들의 창의성을 촉진하고 현실에서는 경험하기 어려운 다양한 상황을 경험하게 해줍니다. 미디어는 현대 사회에서 필수적인 도구로 자리매김하고 있으며 인터랙티브한 환경에서 다양한 기술적 기회를 제공합니다. 2. 미디어를 사용하지 않는 놀이의 교육적 가치 미디어를 사용하지 않는 놀이...2025.11.17
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영유아를 위한 미디어 콘텐츠의 육아 활용에 대한 찬반 논의2025.01.271. 미디어 콘텐츠를 활용한 육아의 긍정적 영향 미디어 콘텐츠는 영유아의 발달 단계에 맞추어 시각적, 청각적 자극을 제공하여 인지 발달과 언어 학습에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. 특히 언어 발달이 중요한 초기 시기에는 다양한 언어적 표현과 상황을 미디어를 통해 경험하면서 어휘력과 문장 이해 능력을 높일 수 있다. 또한 학습 앱이나 인터랙티브 동영상 같은 콘텐츠는 영유아가 직접 참여할 수 있는 활동을 제공하며, 이 과정에서 문제 해결 능력과 사고력을 길러줄 수 있다. 미디어 콘텐츠는 현대 사회에서 시간에 쫓기는 부모들에게 매우 실...2025.01.27
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음악 마케팅2025.01.151. 음악 마케팅이란? 음악 마케팅은 인간의 오감을 자극하는 '감성 마케팅(Emotional Marketing)'의 하나로, 시간대별·장소별·업소별·상호별로 다른 음악을 재생하여 기업 이미지와 상표 인지도를 높이고 고객의 음악적 감성을 자극해 판매를 촉진하는 것을 말합니다. 고객과의 상호작용에 중점을 두면서 청각이나 소리, 음악을 활용하여 고객의 감성요소를 자극하는 마케팅전략입니다. 2. 음악 마케팅의 효과 음악 마케팅은 소비자의 행동 패턴에 밀접한 관련이 있습니다. 느린 템포의 음악을 틀면 고객의 매장 체류 시간이 늘어나고, 빠른...2025.01.15
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미디어를 활용한 유아 교육의 효과와 방법2025.11.181. 미디어를 활용한 유아 교육의 이론적 배경 유아는 시각적 자극에 민감하며 이를 통한 학습 능력이 높다. 미디어를 활용한 유아 교육은 시각적 자극을 통해 높은 효과를 보일 수 있으며, 유아의 참여도를 높이고 상호작용을 촉진한다. 인터랙티브한 환경에서 유아는 시각적, 청각적, 운동적 경험을 함께 할 수 있어 더욱 효과적인 학습이 가능하다. 다만 무작정 미디어를 사용하는 것은 유아의 발달에 부정적 영향을 미칠 수 있으므로 교육자는 적절한 교육 방법을 선택하고 지속적으로 연구해야 한다. 2. 미디어를 활용한 유아 교육의 구체적 방법 교...2025.11.18
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뉴 미디어의 등장으로 인한 아동의 위험2025.05.071. 아동의 미디어 이용 현황 2020년 한국언론재단이 발표한 전국 3~9세 어린이 보호자 2161명 대상 '2020 어린이 미디어 조사'에 따르면, 이 연령대 어린이들의 평균 미디어 이용시간은 하루 평균 4시간45분으로 나타났다. 텔레비전, 스마트폰, 태블릿PC, 컴퓨터 등 4대 매체 이용 시간을 집계한 것으로, 텔레비전을 시청한 시간이 약 2시간 10분으로 가장 길었으며 다음으로 스마트폰 약 1시간 21분, 태블릿 PC 약 48분, 컴퓨터 약 26분 순으로 나타나고 있다. 2. 유튜브 콘텐츠의 문제점 유튜브 콘텐츠는 사실상 무방...2025.05.07
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에듀콘텐츠(영상, 사업, 제품, 교육 등) 사례 소개2025.01.191. 너진똑 NJT BOOK 너진똑은 2019년부터 유튜버로 활동하며, 책과 내용을 단순히 전달하는 것에서 그치지 않고 현대에 맞게 재해석하고 쉽게 설명해주는 북튜버이다. 그는 유명한 고전 및 명작 도서들을 중심으로 콘텐츠를 제작하여, 구독자들이 책에 대한 흥미를 갖도록 하는 것을 목표로 한다. 2. 한눈에 보는 세상 ? Kurzgesagt Kurzgesagt는 독일에서 시작한 초거대 유튜브 채널로, 많은 사람들이 궁금해하는 주제를 귀여운 그림체와 쉬운 설명으로 다루고 있다. 특히 문·사·철 등 인문학 분야의 주제를 다루며, 이를 ...2025.01.19
