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C++ 윈도우 프로그래밍 기말고사2025.11.121. 클래스 상속과 파생클래스 기본클래스 Food를 상속받아 파생클래스 Melon을 작성하는 문제로, 상속의 개념과 멤버변수, 멤버함수의 정의 및 구현을 다룬다. Food 클래스는 칼로리, 가격, 중량 정보를 가지며, Melon 클래스는 추가로 경작 농원 정보를 포함한다. 생성자를 통한 객체 생성, setter/getter 함수를 이용한 데이터 관리, Print() 함수를 통한 정보 출력을 구현한다. 2. 접근 제어와 멤버함수 오버라이딩 Point 클래스를 상속받아 ColorPoint 클래스를 작성하는 문제로, public, pro...2025.11.12
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건국대학교 객체지향프로그래밍_10주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 10주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 ArrayData 클래스와 ArrayDataSmart 클래스의 구현, 생성자와 대입 연산자, 백업 및 복원 기능 등이 포함되어 있습니다. 이를 통해 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념인 상속, 다형성, 연산자 오버로딩 등을 학습할 수 있습니다. 1. 객체지향프로그래밍 객체지향프로그래밍은 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 프로그램을 객체라는 단위로 구성하여 데이터와 기능을 캡슐화하고 상속, 다형성 등의 개념을 활...2025.05.01
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대구가톨릭대학교 파이썬프로그래밍기초 8주차 솔루션2025.05.031. 파이썬 프로그래밍 기초 이 자료는 대구가톨릭대학교의 파이썬 프로그래밍 기초 수업 8주차 과제 솔루션을 다루고 있습니다. 이 과제에서는 파이썬 프로그래밍의 기본 개념과 논리 연산자, 조건문 등을 활용하여 다양한 문제를 해결하는 방법을 다루고 있습니다. 학생들은 이를 통해 파이썬 프로그래밍의 기초를 익히고 실습 경험을 쌓을 수 있습니다. 1. 파이썬 프로그래밍 기초 파이썬은 현재 가장 널리 사용되는 프로그래밍 언어 중 하나로, 그 이유는 간단한 문법과 강력한 기능 때문입니다. 파이썬은 초보자도 쉽게 배울 수 있으며, 다양한 분야에...2025.05.03
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C++ report 클래스와 객체, 은행계좌 프로그램2025.01.161. C++ 클래스와 객체 이 프레젠테이션에서는 C++ 클래스와 객체의 개념을 다룹니다. 클래스는 데이터 멤버와 멤버 함수로 구성되며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 멤버 접근 권한, 생성자와 소멸자, 연산자 오버로딩, friend 함수, this 포인터 등의 개념이 설명됩니다. 또한 시간 클래스와 은행 계좌 클래스를 구현하는 실습 문제가 제시됩니다. 2. 시간 클래스 시간 클래스는 시, 분, 초 데이터 멤버를 가지며, 시간 설정, 시간 출력, 시간 더하기 등의 멤버 함수를 제공합니다. 복사 생성자와 연산자 오버로딩을 통해 시간 ...2025.01.16
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C언어 스케치 연습문제 솔루션 - 제 03장 입출력2025.04.301. 변수의 자료형 변수의 자료유형은 바뀔 수 없으며, 변수는 자료유형에 따라 저장공간 크기와 저장되는 자료 값의 종류가 결정됩니다. 0과 양수를 처리하는 자료유형은 short, int, long 앞에 키워드 unsigned를 표시합니다. 컴파일러가 컴파일하기 전에 어셈블러의 전처리 과정이 필요합니다. 자료유형 short는 short int라고도 하며, long은 long int라고도 합니다. 문자형과 정수형의 최대 최소 상수는 헤더파일 limits.h에 정의되어 있습니다. 자료유형의 범주를 벗어난 값을 저장하면 오버플로가 발생합니...2025.04.30
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C로 배우는 쉬운 자료구조 4판 5장 - 스택2025.11.161. 스택(Stack)의 정의 및 특성 스택은 모든 삽입 및 삭제가 한 끝(top)에서만 이루어지는 후입선출(LIFO: Last-In-First-Out) 형태의 선형 자료구조입니다. 데이터가 입력된 순서의 역순으로 출력되며, 서브프로그램 호출, 함수 실행 등 다양한 컴퓨터 시스템에서 활용됩니다. 스택 포인터(top)를 사용하여 삽입과 삭제 위치를 관리하며, 배열이나 연결 리스트로 구현할 수 있습니다. 2. 스택의 구현 및 알고리즘 스택은 1차원 배열 또는 연결 리스트를 이용하여 구현됩니다. 배열 구현 시 top 변수를 -1로 초기화...2025.11.16
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컴퓨터구조 simple calculator mips code, 보고서2025.05.031. MIPS 어셈블리 프로그래밍 이 프로젝트에서는 MIPS 아키텍처 기반의 어셈블리 프로그래밍을 사용하여 간단한 계산기 기능을 구현하였습니다. 데이터 세그먼트에서는 입력 문자열, 연산자 기호, 결과 출력 문구 등을 정의하였고, 텍스트 세그먼트에서는 입력 문자열 처리, 연산자 판별, 피연산자 변환, 연산 수행, 결과 출력 등의 기능을 구현하였습니다. 특히 문자열을 정수로 변환하는 과정과 곱셈 및 나눗셈 연산을 추가하는 부분이 핵심적인 내용입니다. 2. 간단한 계산기 구현 이 프로젝트에서는 MIPS 어셈블리 프로그래밍을 활용하여 간단...2025.05.03
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부울대수의 규칙(교환법칙, 결합법칙, 분배법칙, 드모르강의 정리) 증명2025.01.231. 부울대수의 기초 원리 부울대수는 0과 1, 즉 두 가지 값만을 가지며, 0은 논리적으로 거짓(False) 또는 낮은 전압 상태(Low)를, 1은 참(True) 또는 높은 전압 상태(High)를 의미한다. 이러한 이진 논리를 바탕으로 모든 논리 연산이 이루어진다. 2. 교환법칙 교환법칙은 OR 연산과 AND 연산 모두에 적용되며, 두 논리 연산에서 변수들의 순서를 바꾸어도 동일한 결과가 도출된다는 원칙이다. 이는 논리 회로에서 신호의 순서가 출력에 영향을 미치지 않도록 보장해 준다. 3. 결합법칙 결합법칙은 연산의 그룹화가 결과...2025.01.23
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방통대 방송대 자료구조 출석수업과제물 A+2025.01.251. 자료와 정보 실생활에서 직접 볼 수 있거나 만질 수 있는 대상에 대해 관찰 또는 측정을 하여, 특정한 단위로 나타낸 값이나 사실을 '자료'라고 한다. 이러한 자료들이 모여서 그 안의 관계를 찾고 유의미한 내용을 도출하면 '정보'라고 구분할 수 있다. 예를 들어 넷플릭스에 등록된 TV, 영화 콘텐츠들의 영상 자체, 콘텐츠들의 재생 시간, 방영일, 출연자, 장르 등의 세부 사항, 사용자의 재생 히스토리 등이 모두 개별적인 자료에 속한다. 이러한 자료들이 모여서 특정 카테고리로 구분되거나 사용자의 취향에 따라 추천되는 것이 정보의 ...2025.01.25
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C언어에서 메모리를 효율적으로 활용하기 위한 포인터의 활용2025.05.061. 포인터 정의 포인터는 변수의 주소를 나타내는 변수이다. 변수는 메모리 상의 어떤 위치에 할당되며, 이 위치를 주소(address)라고 한다. 포인터는 이러한 변수의 주소를 저장하고, 이 주소를 통해 변수에 접근할 수 있다. 포인터를 선언할 때는 포인터 변수의 자료형을 지정해야 하며, 포인터 변수의 자료형은 포인터가 가리키는 변수의 자료형과 일치해야 한다. 2. 포인터 변수 정의와 예제 포인터 변수는 메모리의 주소를 저장하는 변수이다. 포인터 변수를 사용하면 변수의 값을 직접 변경하거나, 함수의 인자로 포인터를 사용하여 함수 외...2025.05.06
