총 19,706개
-
사물인터넷, 증강현실, 가상현실 기술 발전 방향2025.11.171. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 컴퓨터, 정보 저장매체, 고속통신기술의 발전으로 가능해진 미래 멀티미디어 기술입니다. 다양한 기기들이 네트워크로 연결되어 정보를 교환하고 사용자에게 편리한 서비스를 제공합니다. 현재 국내에서는 하드웨어 플랫폼 중심으로 개발이 진행 중이며, 소프트웨어 분야의 투자 확대가 필요합니다. 2. 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 증강현실과 가상현실은 멀티미디어 산업의 핵심 기술로, 컴퓨터, 통신, 영상, 게임, 방송 등 다양한 분야와 통합되고 있습니다. 디지털 기술의 발전으로 사용자에게 몰입감 있는 경...2025.11.17
-
삼성전자, 퀄컴과 구글과 손잡고 확장현실(XR) 생태계 구축2025.04.291. 확장현실(XR) 확장현실(XR)은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 기술을 포괄하는 용어입니다. 삼성전자는 퀄컴과 구글과 협력하여 XR 생태계 구축에 나섰습니다. 2. 삼성전자의 VR 헤드셋 '기어 VR' 삼성전자는 오큘러스 VR과 협력하여 2014년부터 스마트폰과 연결하여 사용할 수 있는 VR 헤드셋 '기어 VR'을 출시했지만, 현재는 신제품 출시를 중단한 상태입니다. 1. 확장현실(XR) 확장현실(XR)은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등을 포함하는 개념으로, 실제 세계와 가상 세계를...2025.04.29
-
애플이 증강현실AR 안경 출시를 무기한 연기하고 혼합현실MR 헤드셋을2025.04.271. AR 안경이 스마트폰의 기능을 대체 애플은 궁극적으로 AR 안경이 스마트폰의 기능을 대체할 것으로 기대하고 있다. 다만 개발하며 기술적인 한계에 부딪친 것으로 전해졌다. 2. 디스플레이를 사용해 VR 환경을 만들어 애플의 MR 헤드셋은 디스플레이를 사용해 VR 환경을 만들고 패스스루 카메라로 AR 효과를 모방한다. AR 전용 장치를 만드는 데 필요한 기술보다 덜 복잡하다. 1. AR 안경이 스마트폰의 기능을 대체 AR 안경은 스마트폰의 기능을 일부 대체할 수 있지만, 완전히 대체하기는 어려울 것으로 보입니다. AR 안경은 증강...2025.04.27
-
현실치료2025.04.271. 현실치료 현실치료(Reality Therapy : RT)은 1950년대 글래저(W. Glasser)에 의해 연구, 소개되었다. 이 이론의 기본적인 가정은 우리 모두가 성장할 수 있는 힘을 가지고 있으며 이 힘이 우리의 환경을 통제하면서 자신의 욕구를 충족시키고 성공적인 정체감을 발전시킬 수 있다고 한다. 현재의 자기 행동에 대한 책임, 즉 현재 진행 중에 있는 행동에 초점을 맞추는 상담방법이다. 2. 상담의 목표 구체적인 상담 목표는 내담자가 자신의 현실을 직면하면서 자신의 욕구를 충족시켜 성공적인 정체감을 갖도록 하고, 책임...2025.04.27
-
가상현실의 정의와 현실과의 경계 축소 방법2025.11.181. 가상현실의 정의 및 개념 가상현실(VR, Virtual Reality)은 Virtual(가상적)과 Reality(현실)의 합성어로, 컴퓨터로 만든 특정 환경이나 상황을 체험하면서 실제 상황과 상호작용하는 것처럼 느끼게 하는 인간과 컴퓨터 간의 인터페이스입니다. 1980년대 프로그래머 Jaron Lanier에 의해 용어가 처음 사용되었으며, 1989년 미국항공우주국에 의해 현대적 시스템이 개발되었습니다. 가상현실은 컴퓨터 기술을 활용하여 구축된 가상 공간에서 오감을 활용하고 실제와 같은 환경에서 활동하게 돕는 기술입니다. 2. ...2025.11.18
-
인지심리학) 가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가, 인지심리학 이론을 적용하여 내가 만들고 싶은 가상현실 디자인하기2025.05.051. 가상현실산업의 성장 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR)은 컴퓨터 그래픽과 인터페이스 기술 등의 발전으로 점차 발전해온 기술이다. 가상현실을 통해 사용자는 실제 세계와 비슷한 경험을 할 수 있으며, 이는 인간의 인지과학적 관점에서 매우 흥미로운 분야이다. 최근 가상현실은 게임, 영화, 교육 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 그 성장세는 더욱 가파르게 진행되고 있다. 2. 내가 디자인 해보고 싶은 가상현실 세계 가상현실 세계를 디자인해보고 싶다면, 먼저 그 세계에서 어떤 경험을 제공할 것인지를 고민해야 할 것이...2025.05.05
-
증강현실을 활용한 실감 나는 재난 훈련2025.01.041. 증강현실 증강현실은 실제 존재하는 환경에 가상의 사물, 정보를 합성해 마치 실제 환경에 가상의 사물이나 현상이 존재하는 것처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽의 기법이다. 증강현실은 현실 세계를 기반으로 하기 때문에 주로 현실 세계의 부족을 보완하기 위한 목적에서 활용된다. 증강현실은 게임, 설계와 제품 개발, 직원 교육, 소비자 경험 등 다양한 산업 분야에 활용되고 있다. 2. 재난 대응 훈련 최근 재난 상황에 대한 시민들의 경각심이 낮아지고 있는 상황에서 증강현실을 활용한 실감 나는 재난 훈련이 필요하다. 증강현실을 통해 시민...2025.01.04
-
가상현실의 정의와 현실과의 경계 축소 방법2025.11.151. 가상현실의 정의 가상현실은 컴퓨터로 만든 가상의 3차원 환경에서 사용자가 실제 상황과 상호작용하는 것처럼 느끼도록 하는 인간-컴퓨터 인터페이스 기술이다. 시각, 청각, 촉각, 후각 등 모든 감각을 자극하며 강력한 시뮬레이션 시스템을 통해 인간과 기계의 교류를 실현한다. 존재성, 감지성, 상호성의 특징을 가지고 있으며 HMD(Head Mounted Display) 기술의 발전으로 소형화되고 대중화되었다. 2. 가상현실과 현실의 경계 축소 방법 가상현실과 현실의 경계를 줄이기 위해서는 자율성, 대화성, 현존감의 세 요소가 충분히 ...2025.11.15
-
현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)2025.01.051. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람이 개입하지 않은 상황에서 기기의 단말기와 네트워크가 연결되어 정보를 교환하는 시스템을 말한다. 사물인터넷은 현재 다양한 디바이스에 연결되어 주변 상황을 모니터링하는데 사용되고 있으며, 앞으로는 점점 더 자율적으로 지능화하는 유기체로 발전될 것이다. 사물인터넷이 데이터를 즉시 공유하고, 이를 종합적으로 분석하여 미래를 예측하거나 의사 결정을 하는 등 디바이스가 바탕이 되어 문제해결 역할에 사용될 것이다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 컴퓨터로 만든 화면이 실제 현실에 나타나도록 보여주는 기...2025.01.05
-
현실치료모델2025.01.221. 현실치료의 개요 현실치료는 정신분석과 달리 정신병 개념을 수용하지 않고 현재와 미래에 초점을 두며, 치료자는 진실하고 있는 그대로의 사람으로 관계를 형성한다. 무의식적인 과정과 갈등을 강조하지 않으며 클라이언트는 자신의 행동에 책임이 있고 문제에 대한 통찰 자체가 변화를 이끄는 것이 아니라 더 책임감 있게 행동할 수 있도록 배워야 한다고 본다. 2. 현실치료의 역사적 기원과 발달 배경 현실치료는 정신과 의사 윌리엄 글래서가 1956년 비행 소녀 교정을 위해 설립한 학교에서 시작되었다. 글래서는 정신분석적 방법에 회의를 느끼고 ...2025.01.22
