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학교 사회복지사가 인터넷 및 게임 중독 청소년을 돕는 방법2025.01.041. 중독 중독은 술, 도박, 약물, 스마트폰, 인터넷, 게임 등에 대한 조절 능력 상실로 인해 신체적, 정신적, 사회적 기능에 문제가 발생하는 복합적인 뇌의 질병이다. 중독은 반복적인 행위, 조절 능력 상실, 금단 증상 등의 특징을 보이며 물질중독과 행위중독으로 구분된다. 2. 게임 중독 게임 중독은 게임을 다른 일상생활보다 우선시하고 부정적 결과가 발생해도 게임을 지속하는 행위 패턴이다. 게임 중독의 원인은 청소년의 심리적 문제와 관련이 있으며 신체적, 정신적 문제를 초래할 수 있다. 3. 인터넷 중독 인터넷 중독은 지나친 컴퓨...2025.01.04
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내 삶이 무너진 날에: 룻기 1장 1-5절 말씀 묵상2025.11.131. 사사시대의 영적 침체와 흉년 룻기 1장은 사사들이 치리하던 시대의 영적 침체를 배경으로 합니다. 이 시대는 이스라엘이 영적으로 침체되어 있었고, 지도자들이 자격이 없었던 사람들이었습니다. 흉년은 단순한 기근이 아니라 영적 황폐함을 상징하며, 개인부터 국가 전체가 어려움을 겪었습니다. 사사기 말미의 '왕이 없으므로 각기 자기 소견에 옳은 대로 행하였더라'는 구절은 무정부 상태의 혼돈을 나타냅니다. 2. 엘리멜렉 가족의 도피와 그 결과 신앙고백의 이름을 가진 엘리멜렉 가족이 흉년을 피해 모압으로 이주합니다. 이는 단순한 장소 이동...2025.11.13
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머튼의 아노미 이론을 포함하여 동조, 도피 설명2025.01.181. 아노미 이론 아노미 이론은 사회의 규범과 질서가 무너져 개인의 혼란과 일탈행동을 일으킨다는 개념이다. 두르켐은 사회적 가치의 혼란으로 인한 아노미 현상을, 머튼은 문화적 목표와 제도적 수단의 차이로 인한 아노미 현상을 설명했다. 아노미 현상에 대한 개인의 적응 유형으로는 동조형, 혁신형, 의례형, 패배형, 반역형 등이 있다. 2. 동조형 동조형은 문화적 목표와 제도화된 수단을 모두 수용하는 유형으로, 사회적 성공을 위해 정당한 수단을 사용하는 대표적인 유형이다. 이들은 사회 구성원들이 어느 사회에서나 따라오기를 기대하는 유형이...2025.01.18
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매트릭스 영화에 대해 분석하고 해석2025.05.141. 장자의 나비 꿈과 네오의 매트릭스 영화 매트릭스는 진짜 현실 같은 가상 현실과 가상현실 밖의 세계이다. 모피어스조차 매트릭스에 대해서는 말로 설명해줄 수 없다고, 직접 경험하고 보는 수밖에 없다고 이야기 한다. 매트릭스에 대해 말로 설명할 수 없다는 모피어스의 은 개인의 삶을 타인이 모두 알 수는 없다는 뜻처럼 느껴졌다. 네오는 모피어스를 만나기 이전에는 매트릭스라는 기묘한 실체를 탐험하며 해커로써 활동하며 현실 같은 꿈, 꿈 같은 현실을 경험한다. 2. 네오의 빨간약과 사이퍼의 파란약 모피어스는 네오에게 매트릭스의 진실을 알...2025.05.14
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19세기 미국 문학에서 낭만주의와 사실주의 사상의 비교 및 시대적 배경 분석2025.01.091. 낭만주의 낭만주의는 감성과 상상력을 중시하는 예술 및 철학적 사상으로, 현실을 벗어나 아름다움과 이상적인 세계를 추구합니다. 낭만주의는 감성적인 요소와 감정의 표현, 상상력을 발휘한 이상적인 세계 표현, 자연과의 연결을 강조합니다. 2. 사실주의 사실주의는 현실과 경험에 기반을 둔 합리적인 사고와 과학적인 방법을 강조하는 철학적 사상입니다. 사실주의는 현실과 경험의 중요성, 합리적인 사고와 논리, 과학적인 방법 채택을 특징으로 합니다. 1. 낭만주의 낭만주의는 18세기 말과 19세기 초에 유럽에서 발생한 예술, 문학, 음악, ...2025.01.09
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인터넷, 스마트폰, 도박 및 약물중독의 개념과 예방지도2025.11.121. 인터넷 중독 인터넷 중독은 인터넷의 과도한 사용과 지나친 몰입 상태를 의미하며, 강박적 사고와 환상 증상이 나타난다. 진단기준으로는 접속 생각에서 벗어나지 못함, 더 많은 시간 사용 욕구, 사용 중단 실패, 불안과 우울감, 대인관계 및 학업 문제 발생, 현실 도피 목적 사용 등이 있다. 원인은 경쟁 위주 사회, 스트레스, 부족한 여가, 익명성, 쉬운 보상 등이다. 2. 스마트폰 중독 스마트폰 중독은 과다 사용으로 인한 금단과 내성으로 일상생활 장애가 유발되는 상태다. 유형으로는 게임 중독, SNS 중독, 미디어 중독, 검색 중...2025.11.12
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청소년기 정신건강문제와 극복 경험2025.11.121. 청소년 정신건강 문제의 주요 유형 청소년기의 대표적인 정신건강 문제는 불안과 우울, 행동장애, 집단 따돌림, 자살, 인터넷 중독 등 다섯 가지로 분류된다. 불안과 우울은 진로선택과 부모 갈등, 만성질환 등으로 인해 발생하며 정서적 지지와 의사소통 개선으로 해결할 수 있다. 행동장애는 미디어 노출과 모성애 결핍이 원인이며 인지행동 치료와 약물치료로 대응한다. 집단 따돌림은 사회 풍조의 영향이며 가정, 학교, 사회적 차원의 지원이 필요하다. 자살은 대인관계 문제와 가정 문제가 원인이고 보호자의 교육과 돌봄이 중요하다. 인터넷 중독...2025.11.12
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게임과 인간심리2025.01.051. 게임과 긍정적 심리의 관련성 게임을 통해 참여자들이 느끼는 성취감은 목적성을 갖게 하고 몰입을 유도하며 지루함을 없애준다. 이러한 긍정적 심리는 참여자의 재참여를 이끌어내는 요인이 된다. 또한 게임에서의 성공 경험은 참여자의 자기효능감을 강화시킬 수 있다. 2. 게임과 부정적 심리의 관련성 게임중독은 우울, 불안, 충동성, 자아존중감 저하, 스트레스 등의 부정적 심리상태와 관련이 있다. 현실에서의 부정적 경험과 대조되는 게임 속 환경에서의 긍정적 경험이 게임중독을 야기할 수 있다. 즉, 부정적 심리상태가 개인을 게임 속 환경으...2025.01.05
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사이버문화의 개념과 청소년에 미치는 영향 및 대책2025.05.081. 사이버문화의 개념 사이버문화란 인터넷 커뮤니케이션을 통해 형성되는 문화 혹은 가상공간에서 만들어지는 문화를 의미한다. 우리나라 청소년의 경우 인터넷 접속률이 높고, 사이버공간이 개방적이고 익명성이 보장되는 공간이기 때문에 많은 청소년들이 사이버공간에서 자신의 감정을 표출하고 또래들과 상호작용하면서 자신의 정체성을 만들어가고 있다. 2. 사이버문화의 문제점 사이버문화의 문제점으로는 게임 중심의 문화, 폭력적이고 퇴폐적인 특성 등이 있다. 게임에 중독된 청소년은 학업에 집중하기 어렵고 사회적 관계망이 축소되는 문제를 겪을 수 있다...2025.05.08
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읽는 로맨스와 포르노에 대한 고찰2025.05.071. 여성의 로맨스 소설 읽기 과거와 현대 여성들이 로맨스 소설을 읽는 목적이 다르다. 과거에는 이상적인 사랑을 꿈꾸었지만, 현대 여성들은 현실적인 연애와 커리어 사이의 갈등을 해소하고자 한다. 소설 속 여성 캐릭터들의 성공적인 모습을 동경하며, 자신도 그렇게 살고 싶어 한다. 2. 읽는 포르노의 의미 여성들이 포르노 소설을 읽는 이유는 현실에서 직접적으로 성적 욕망을 표현하기 어려운 상황에서 이를 해소하기 위해서이다. 텍스트를 통한 포르노 읽기는 영상이나 그림과 달리 독자의 상상력을 자극하는 효과가 있다. 또한 이를 통해 성생활에...2025.05.07
