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영화로 생각하기: 기생충, 아가�리, 굿나잇앤굿럭2025.01.261. 기생충 영화 '기생충'은 대한민국 현대 사회의 빈부격차, 자본주의, 도덕과 양심, 그리고 범죄 등의 주제를 코믹하면서도 적나라하게 보여주고 있다. 지극히 현실 속의 암울한 면을 보여주는 영화였으며, 가난한 자들 간의 생존싸움과 가난한 자는 착하고 부자는 악하다는 막연한 생각을 깨는 영화이기도 했다. 2. 아가씨 영화 '아가씨'는 가난하고 연약한 여성이 자아를 찾고 영웅이 되는 페미니즘 영화이다. 영화에서 이모부와 후지와라 백작은 탐욕과 위선과 거짓, 폭력 등을 의미하며, 부유한 상속녀인 히데코와 가난한 여성 숙희는 핍박받는 우...2025.01.26
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그림책 중 영아반, 유아반 연령에 맞는 그림책을 한 권씩 선정하여 선정이유와 그림책 특징을 서술하고 언어교육 활용시2025.05.031. 영아기의 책 미국의 대표적 팝업 북 작가인 척 머피의 책인 『까만 고양이 하얀 고양이』를 선정하였다. 이 책은 척 머피 특유의 밝고 화려한 색상 그리고 신기한 팝업 구성으로 명확하게 주제를 강조하며, 다양한 반대말을 알려준다. 마치 까꿍 놀이처럼 숨어 있다가 튀어나오는 색색깔의 고양이 친구들과 더불어 유아들이 반대말과 도형을 즐겁게 익힐 수 있는 책이다. 2. 유아기의 책 위트와 유머 있는 그림책이며 전 세계 아이들의 시선을 사로잡은 작가 코키 폴의 신작인 「마녀 위니」를 선정하였다. 이 책은 부스스한 머리와 풀린 눈 그리고 ...2025.05.03
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온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 광고 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유2025.01.141. 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 온라인 광고(인터넷 광고)는 인터넷을 통해 제품, 서비스 또는 브랜드를 홍보하는 활동을 말하며, 주요한 온라인 광고 형식에는 웹 배너 광고, 소셜 미디어 광고, 검색 엔진 광고, 이메일 마케팅, 동영상 광고 등이 있다. 온라인 광고는 대부분 측정 가능성이 높고 대상 고객을 정확하게 타겟할 수 있는 장점이 있다. 반면, 오프라인 광고는 전통적인 매체인 신문, 잡지, 라디오, 텔레비전 등을 통해 제품, 서비스 또는 브랜드를 홍보하는 활동을 말하며, 이러한 매체는 대중들에게 널리...2025.01.14
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마블 스튜디오의 지속적인 성공 요인2025.01.031. 브랜드 아이덴티티 마블 스튜디오의 연속적인 성공은 다양한 측면에서 브랜드 아이덴티티와 관련이 있다. 마블은 각 슈퍼히어로 영화를 고유의 제품으로 여기며, 독특한 스타일과 톤, 그래픽 디자인, 캐릭터 발전 등을 강조하여 다양성을 제공한다. 또한 마블 스튜디오 자체적인 아이덴티티와 협력 전략, 개성적인 캐릭터, 상징적인 요소, 팬들과의 관계, 문화적 반영 등을 통해 브랜드 아이덴티티를 구축하고 있다. 2. 콘텐츠 플랫폼 마블은 다양한 매체와 플랫폼을 통합하여 슈퍼히어로 유니버스를 확장하는 데 성공했다. 영화, 텔레비전, 코믹북, ...2025.01.03
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(청소년인성교육) 유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다.2025.01.241. 유머감각의 개념과 이론 유머감각은 오랜 시간 인생의 문제나 어려운 상황을 대처하는 데에 유용한 메커니즘으로 인식되었다. 유머감각을 어려운 문제, 스트레스에 대처하는 메커니즘이라는 단일 차원으로만 인식하는 것에는 한계를 지닌다. 유머감각은 세상을 보는 진정한 방식이고 자기방어 수단으로써 유머는 공격 방법이기도 하며 친절을 표현하는 방법, 어색한 상황을 진정하게 하는 수단, 다른 사람과 주변 환경과 조화롭게 지내기 위한 수단이라는 다차원적 개념이기 때문이다. 2. 유머감각 증진을 위한 활동 유머감각을 증진하는 방법에는 매일 최소한...2025.01.24
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소비자 분석을 통한 기업 마케팅 전략2025.11.111. 숏폼 콘텐츠 마케팅 숏폼 콘텐츠는 15초에서 최대 10분 이내의 짧은 영상으로, 틱톡 플랫폼을 중심으로 MZ 세대에서 시작하여 전 세대로 확산되었다. 듀오링고는 틱톡에서 올빼미 마스코트가 언어 학습을 '협박하는' 코믹한 밈 콘텐츠를 제작하여 브랜드 이미지를 강하게 각인시키고 광고 효과를 극대화했다. 페이스북, 인스타그램, 유튜브 등 주요 플랫폼도 숏폼 서비스를 출시하며 미래 사업으로 낙점했다. 2. 내러티브 마케팅 전략 내러티브 마케팅은 비전과 세계관을 담은 강력한 서사로 감성을 기반으로 한다. 애플은 IT 제품이 아닌 혁신과...2025.11.11
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인종차별에 대한 미디어의 영향과 해결방안 (영화 '방가? 방가!'를 중심으로)2025.05.141. 인종차별 영화 <방가? 방가!>는 한국 내 암암리에 벌어지는 인종차별 문제를 코믹하게 다루고 있다. 영화에서는 외국인 노동자들이 겪는 다양한 형태의 차별과 혐오를 보여주며, 이를 통해 한국 사회의 인종주의적 문제를 비판적으로 조명한다. 영화는 인종차별이 일상화되어 있는 한국 사회의 현실을 반영하고 있으며, 이를 해결하기 위해서는 제도 개선, 상호문화교육 확산, 미디어의 역할 강화 등이 필요함을 제시한다. 2. 미디어의 영향 미디어는 특정 집단에 대한 재현을 통해 대중의 인식 형성에 막대한 영향을 미친다. 영화 <방가? 방가!>...2025.05.14
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겨울왕국 캐릭터 분석2025.04.251. 크리스토퍼 크리스토퍼는 안나의 연인이 되는 캐릭터로, 부모의 부재로 인해 사회에 대한 두려움과 외로움을 가지고 있다. 하지만 안나에 대한 사랑으로 이를 극복하고자 한다. 크리스토퍼는 INFP 성격유형으로, 침착하고 만족스러운 얼굴을 보이며 내적 성실성과 이상, 깊은 감정과 부드러운 마음을 가지고 있다. 2. 한스 한스는 13형제 중 막내로 태어나 본국의 왕이 될 수 없었기에 타국의 여왕인 엘사와 결혼해 왕이 되려고 한 인물이다. 그의 두려움은 존재 가치를 잃어버리는 것이며, 이를 극복하기 위해 권력을 얻고자 했다. 한스의 성격...2025.04.25
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찰리 채플린 '시티 라이트' 작품의 영향력 정리2025.01.131. 무성영화의 건재함 1920년대 중반까지 무성영화가 영화계에서 주를 이루었으나, 1927년 최초의 유성영화 '재즈 싱어'가 상영되면서 영화계에 변화가 오기 시작했습니다. 유성영화 등장 이후 목소리가 삽입된 영화가 대중으로부터 큰 인기를 끌기 시작하자 제작사는 유성영화를 본격적으로 제작하기 시작했고 영화계는 무성영화 중심에서 발성영화 중심으로 변화가 오기 시작했습니다. 찰리 채플린은 무성에서 유성으로의 변화를 비판하는 의미로 주변의 만류에도 불구하고 '시티라이프'를 무성으로 제작했고 이를 흥행에 대성공시키며 무성영화의 건재함을 과...2025.01.13
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1인 미디어의 개념과 이해2025.11.141. 1인 미디어의 정의 및 개념 1인 미디어는 개인이 주체가 되어 OTT, 팟캐스트 등의 플랫폼을 통해 대중에게 콘텐츠를 전파하는 새로운 커뮤니케이션 방식입니다. IT 기술의 발전과 스마트폰 보급으로 진입장벽이 낮아져 누구나 크리에이터가 될 수 있게 되었으며, 소통 중심의 상호작용 플랫폼으로 기능합니다. 창작자들이 자유로운 주제를 표현하면서 팬덤을 형성하고 사회적·문화적 영향력을 발휘하고 있습니다. 2. 미디어 이용방식의 변화 모바일 퍼스트에서 모바일 온리로의 전환이 일어나고 있습니다. 스마트폰 보급으로 인한 세컨드 스크린 사상의...2025.11.14
