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만 3세 대상 동물 주제 부분수업계획안2025.11.131. 누리과정 의사소통영역 듣기와 말하기 영역에서 유아들이 말이나 이야기를 관심 있게 듣고, 자신의 경험과 느낌, 생각을 말하며, 상황에 적절한 단어를 사용하여 표현하도록 지도한다. 상대방의 이야기를 듣고 관련해서 말하며, 바른 태도로 듣고 말하고, 고운 말을 사용하는 의사소통 능력을 발달시키는 것을 목표로 한다. 2. 동물 주제 학습활동 여러 가지 동물에 대해 알고, 동물의 생김새와 특징을 이해하며, 부분을 보고 전체를 예측하는 능력을 기른다. 동물 사진판과 가림종이를 활용하여 물음표 판 속 동물을 부분적으로 보여주고 유아들이 어...2025.11.13
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탐구모델을 사용하여 제시한 활동주제를 중심으로 부분수업활동계획안 작성2025.05.131. 탐구학습법 탐구학습법은 단순 암기나 일방적인 수업방법이 아닌 학습자가 직접 해보며 학습하는 방식을 이야기하는 것으로 듀이의 실용주의 철학과 같은 맥을 두고 있다. 아동이 자신의 주변을 비판적으로 바라보며 설정한 질문에 대하여 스스로 답을 발견해나갈 수 있도록 하기 때문에 아동의 능동적인 참여를 통해 이루어지게 되는 유아중심적 교수법이라고 할 수 있다. 2. 탐구모델 탐구모델은 문제해결에 기초하는 학습모델유형을 이야기한다. 탐구적 문제에 유아가 능동적으로 참여하여 고차원적이고 비판적인 사고기술의 발달을 돕도록 하는 모델로 아동은...2025.05.13
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[영유아교수방법론] '탐구모델'을 사용하여 본인이 제시한 활동주제를 중심으로 부분 수업활동계획안을 작성하세요.2025.01.231. 탐구모델의 개요 탐구 모델은 학습자가 스스로 질문을 던지고, 그 질문에 대한 답을 찾아가는 과정을 중심으로 한 교수법이다. 이 모델의 가장 큰 특징은 학생 주도의 학습이라는 점이다. 전통적인 교사 중심의 강의식 수업과 달리, 탐구 모델에서는 학생이 학습의 중심에 서서 능동적으로 문제를 해결하고, 그 과정을 통해 지식을 습득하게 된다. 학습자는 질문을 던지고, 그 질문에 대한 답을 찾아가는 과정에서 탐구 활동을 통해 새로운 정보를 얻거나 기존 지식을 확장한다. 2. 나가 제시한 활동 주제의 개요 내가 제시한 탐구 활동 주제는 '...2025.01.23
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만3-5세 누리과정의 생활주제2025.01.241. 유치원/어린이집과 친구 만3-5세 유아의 연령별 특성을 고려하여 유치원/어린이집에서의 생활과 친구와의 관계 형성에 대한 내용을 다룸. 3세는 새로운 환경에 적응하고 규칙을 이해하는 것, 4세는 자신의 생각과 의견을 표현하고 규칙을 지키는 것, 5세는 사회적으로 바람직한 문제해결과 협력하는 활동 참여 등을 경험할 수 있도록 함. 2. 나와 가족 3-5세 유아의 발달 특성을 고려하여 '나'와 '가족'에 대한 내용을 다룸. '나' 주제에서는 자신의 몸과 감정에 대한 기본 개념 이해, 성장과 출생과정, 감정 인식 등을 다루고, '가족...2025.01.24
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고등학교 영어1 교수학습계획 및 평가계획서 예시2025.01.151. 영어 교수학습 계획 이 자료는 고등학교 2학년 1학기 영어Ⅰ 교과의 교수학습 계획과 평가 계획을 제시하고 있습니다. 교육과정 성취 기준에 따라 다양한 수업 방법과 평가 방법을 활용하여 학생들의 영어 의사소통 능력과 창의적 사고력, 바른 인성을 기르고자 합니다. 특히 환경보호 관련 주제를 탐구하는 프로젝트와 영어 배움일지 작성을 통해 학생들의 정보 탐색 능력, 문제 해결 능력, 자기 주도적 학습 능력을 신장시키고자 합니다. 2. 영어 교과 평가 계획 이 자료에서는 영어Ⅰ 교과의 평가 목적, 방향, 방침, 유의 사항 등을 제시하고...2025.01.15
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확률과 통계 관련 탐구 주제-확률2025.01.151. 도박사와 파스칼, 페르마의 방법 유럽의 한 도박사는 수학자 파스칼에게 이길 확률이 같은 두 사람 A, B가 각각 32두카트(옛 이탈리아의 금화)씩의 돈을 걸고 게임을 하여 먼저 3번 이기는 사람이 64두카트를 모두 갖기로 하였다. A가 2번, B가 1번 이긴 상황에서 게임이 중지되었을 때, A와 B에게 돈을 어떻게 분배하는 것이 공정할지 파스칼의 방법과 페르마의 방법을 조사하여 계산하고 이를 탐구해 보자. 2. 보험금 책정 방법 보험은 언제 일어날지 모르는 각종 사고에 대비하여 많은 사람들이 돈을 모아 공동으로 재산을 마련했다...2025.01.15
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프로그래밍 심리학 주제 탐구 보고서2025.01.151. 프로그래밍 심리학 프로그래밍 심리학은 HCI(Human Computer)의 한 분야로 컴퓨터 프로그래밍의 과정에서 인간이 경험하는 심리적 문제들을 다루는 학문입니다. 프로그래밍 심리학은 소프트웨어 개발자의 생각과 행동을 연구할 뿐만 아니라, 스프레드시트 사용이나 사물 인터넷 기기 설정 같은 프로그래밍과 비슷한 활동도 포함합니다. PPIG, VL/HCC와 같은 전문 커뮤니티가 프로그래밍 심리학의 발전에 큰 역할을 했으며, 프로그래밍을 통해 다양한 방식으로 사고력을 키울 수 있다는 점을 알게 되었습니다. 프로그래밍 심리학을 통해 ...2025.01.15
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게임이론을 활용한 확률과 통계 주제탐구2025.01.051. 게임이론 게임이론은 사회과학, 생물학, 정치학, 컴퓨터공학, 철학 등 다양한 분야에서 활용되는 응용수학의 한 분야입니다. 이 이론은 한 개인의 의사결정에서의 성공이 다른 사람의 선택에 의존적인 전략적 상황에서의 행동을 수학적으로 설명하고자 합니다. 게임이론의 전형적인 목적은 게임에서의 균형점을 찾는 것이며, 내쉬 균형이 가장 유명한 균형개념입니다. 게임이론은 경쟁자의 수에 따라 2인 게임, 다수 게임으로 분류되며, 가장 많이 나타나는 게임의 형태는 2인 영합 게임입니다. 게임이론에서는 확률과 통계가 사용되는데, 게임의 전략형 ...2025.01.05
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인공지능: 진로 관련 주제 심층탐구2025.11.131. 인공지능의 정의 및 개념 인공지능(AI)은 인간의 지능을 모방하여 학습, 추론, 문제 해결 등의 작업을 수행하는 컴퓨터 시스템입니다. 머신러닝, 딥러닝, 자연어 처리 등 다양한 기술을 포함하며, 현대 사회의 거의 모든 분야에서 활용되고 있습니다. 2. 인공지능 관련 진로 및 직업 인공지능 분야의 진로는 AI 연구원, 머신러닝 엔지니어, 데이터 과학자, AI 윤리 전문가 등 다양합니다. 이들 직업은 높은 기술력과 창의성을 요구하며, 급속도로 성장하는 산업에서 좋은 취업 기회를 제공합니다. 3. 인공지능 기술의 응용 분야 인공지능...2025.11.13
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확률과 통계 관련 탐구 주제-통계2025.01.151. 설문조사를 통한 통계 분석 학교 교복이나 체육복 선정과 같은 설문조사를 진행하려고 한다. 전수조사가 아닌 표본조사를 실시하는데, 모집단을 설정하고 표본을 추출하여 결론을 내려보고 이 결과와 신뢰도에 대해 알아보자. 2. 고령화 사회와 경제 지표 분석 우리나라는 2017년 고령자가 전체인구의 14%로 고령화 사회에 진입하였다. 이러한 고령화 사회는 앞으로 노동력이 줄고 예산 및 연금 지급, 국가 채무가 늘어난다는 것을 예상할 수 있다. 통계청 자료를 분석하여 초고령화 사회 기준인 인구 비율 20% 도달 시기와 함께 다양한 경제 ...2025.01.15
