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미디어효과이론을 실제적 사회 현상에 대입하기2025.05.021. 카타르시스 이론 / 자극적 효과 이론 카타르시스 이론과 자극적 효과 이론은 미디어가 제시하는 폭력성을 수용자가 어떻게 받아들이는지에 대해 서로 다른 입장을 가진다. 카타르시스 이론은 미디어의 폭력이 시청자들에게 내재된 스트레스와 좌절을 정화시켜 폭력적 성향을 감소시킨다고 주장하지만, 자극적 효과 이론은 미디어가 제공하는 폭력을 자극으로 간주해 폭력적 성향을 키우거나 폭력 행위를 유발한다고 가정한다. 현대에는 자극적 효과 이론이 더욱 지지받고 있는 추세이다. 2. 모방 이론 모방 이론은 미디어가 제공하는 폭력적 현상에 즉각적으로...2025.05.02
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키치 문화가 반영된 숏폼 콘텐츠 분석2025.05.141. 대중문화와 키치 키치(Kitsch)는 미학에서 보기 괴상하며 저속한 사물을 뜻하는 미적 가치로 정의되어 왔다. 일반적으로 주류 문화와 대비되는 하위 문화로서 부정적으로 인식되었지만, 대중문화가 발달하면서 키치는 대중들의 문화 추구 취향을 자극하며 대중문화와 함께 발전하고 있다. 2. 숏폼 콘텐츠와 키치 숏폼(Short-form) 콘텐츠는 15~30초의 짧은 동영상으로 제작되며, 디지털 미디어를 통해 향유된다. 숏폼 콘텐츠는 키치가 가지고 있는 유희성, 부적절성, 중층성, 차용성, 현실 도피성, 통속성 등의 특성을 반영하며, 주...2025.05.14
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OTT시대 콘텐츠 포맷 연애 리얼리티 탐구2025.04.301. 데이팅 포맷 개발 새로운 데이팅 포맷 개발을 위해서는 성공한 포맷과 실패한 포맷들을 살펴보고 공통적인 성공 혹은 실패 요인, 그리고 차별화를 추구함에 따르는 부작용은 없는지 알아보는 것이 중요할 것이다. 매력적인 출연자를 잘 섭외하고 글로벌 시청자들을 감안한 제작 요소들이 좋은 결과로 이어졌다. 또한 한국판 '투핫'으로 불리는 자극적인 요소와 출연자들의 솔직하고 당당한 표현이 주효했다. 하지만 글로벌 시청자들에게도 어필할 수 있었던 이유는 리얼리티쇼와 K-드라마의 감성이 잘 어우러졌기 때문으로 보인다. 2. 환승연애 포맷 환승...2025.04.30
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영유아를 위한 미디어 활용 육아에 대한 찬반 토론2025.01.131. 미디어 컨텐츠를 활용한 육아의 긍정적 측면 미디어 컨텐츠는 영유아의 학습 촉진, 양육자의 편의성 제공 등 다양한 긍정적인 측면이 있다. 시각적, 청각적 자극을 통해 아이들의 인지 발달을 자극하고, 교육적 가치가 있는 프로그램은 언어 능력, 수학, 과학 등의 학습에 도움을 준다. 또한 바쁜 일상 속에서 부모나 보호자가 직접 상호작용할 시간이 부족할 때 미디어 컨텐츠는 아이들이 독립적으로 학습하고 탐색할 수 있는 기회를 제공한다. 2. 미디어 컨텐츠를 활용한 육아의 부정적 측면 과도한 스크린 시간은 아이들의 신체 활동 감소, 수면...2025.01.13
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광고의 크리에이티브 측면에서 시각화 방법 15가지2025.01.251. 캐릭터 활용 캐릭터를 활용한 광고는 특정 인물이나 캐릭터를 통해 상품 또는 서비스를 보다 생동감 있게 소개하는 방법이다. 캐릭터의 특징과 상호작용을 통해 브랜드의 가치와 메시지를 강조할 수 있다. 이는 광고주가 상품 또는 서비스를 소비자에게 어떻게 전달할지에 대한 창의적이고 효과적인 방법 중 하나이다. 2. 스토리텔링 스토리텔링은 광고를 통해 이야기를 전달하는 방식으로, 소비자들의 감정과 호기심을 자극하여 상품이나 서비스에 대한 관심을 높인다. 흥미로운 스토리를 통해 상품의 장점이나 가치를 전달할 수 있다. 3. 풍경 또는 배...2025.01.25
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먹방 콘텐츠의 과열 양상2025.01.201. 먹방 콘텐츠의 선호 이유 사람들이 먹방을 보는 이유에는 혼밥족의 증가, 먹는 행위 자체에 대한 집착 등 다양한 요인이 있다. 혼밥족의 경우 먹방을 통해 정서적 연대감을 느끼고, 다이어트 등으로 인한 스트레스를 해소하는 등의 순기능이 있다. 반면 먹방 크리에이터들의 가학적이고 흥미 위주의 콘텐츠 제작, 음식을 소중히 여기지 않는 태도 등은 문제점으로 지적된다. 2. 먹방 콘텐츠의 문제점 먹방 콘텐츠가 갈수록 가학적으로 변하고 있다. 과도하게 많은 양의 음식을 먹거나, 일부러 매운 음식을 먹고 괴로워하는 모습을 보여주는 등 음식을...2025.01.20
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감성 마케팅과 스토리텔링, 문화콘텐츠와 스토리텔링2025.01.031. 감성 마케팅과 스토리텔링 드림 소사이어티 개념에 따르면 우리 사회가 이상 중심적인 패러다임에서 감성 중심적인 패러다임으로 접어들었다. 이에 따라 기업에서는 상품의 실용성보다는 스토리텔링을 통해 특정 이야기와 의미를 부여하는 감성 마케팅을 사용하고 있다. 감성마케팅에서 스토리는 소비자들이 감정을 이입하게 만들어 자신의 이야기로 실현시키고 싶게 만든다. 은유를 통해 효과적으로 메시지를 전달하는 스토리텔링은 중요한 설득 도구가 된다. 2. 문화콘텐츠와 스토리텔링 문화콘텐츠 분야에서도 이야기를 활용하고 있다. 2012 여수세계박람회 ...2025.01.03
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여고추리반 시즌1 - 최고의 추리 콘텐츠 평론2025.04.281. 여고추리반 시즌1 여고추리반은 TVING의 오리지널 예능 프로그램으로, 추리부에 속한 여고생 다섯 명이 학교 내에서 일어나는 숨겨진 사건들을 추리하여 파헤치는 내용입니다. 스토리와 짜임새가 가볍지 않으면서도 추리의 본질을 해치지 않는 적절한 균형을 보여주었고, 현실감 있는 배경과 캐릭터들로 인해 시청자들의 몰입도를 높였습니다. 또한 유튜브 채널과 인스타그램 계정 등 현실 세계와 연계된 요소들이 흥미를 더했습니다. 2. 추리 콘텐츠로서의 강점 여고추리반은 추리 예능의 특성을 잘 살리면서도 예능적 요소를 적절히 가미하여 시청자들의...2025.04.28
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사이버공간의 사회적 문제: 중독과 인터넷 방송2025.11.121. 사이버 중독 사이버 중독은 지나친 컴퓨터 사용으로 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적, 금전적 지장을 받는 상태입니다. 사이버섹스 중독, 관계 중독, 네트워크 강박증, 정보 과몰입, 게임중독 등의 유형이 있습니다. 원인은 사이버공간의 익명성, 무한정한 공간, 윤리적 지침 부족, 청년실업, 경쟁적 교육정책 등입니다. 해결방안으로는 문제 인식, 사용시간 기록, 구체적 계획 수립, 근본 원인 해결, 자기개발, 현실의 인간관계 강화 등이 있습니다. 2. 인터넷 방송의 문제점 인터넷 방송은 누구나 쉽게 콘텐츠를 생산·유통·소비할...2025.11.12
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숏폼 발전과 함께 변화한 영상 창작물의 스토리 및 연출 변화와 폭력성에 대해 콘텐츠 제작자로서 취해야 할 태도2025.01.131. 숏폼 동영상 콘텐츠의 발전과 특징 숏폼 동영상 콘텐츠는 편집과 영상 시청이 간편해짐에 따라 다양한 플랫폼에서 빠르게 생산되고 소비되고 있다. 이로 인해 자극적이고 폭력적인 내용의 콘텐츠가 증가하고 있으며, 이는 웹툰, 웹소설, 드라마 등 다른 문화 콘텐츠에도 영향을 미치고 있다. 2. 영상 편집의 윤리성과 책임감 편집자는 수용자에 대한 책임의식을 가지고 폭력적이거나 자극적인 장면을 최소화하는 등 윤리적인 편집을 해야 한다. 이는 단순히 윤리의 문제뿐만 아니라 관객의 반응과 영화의 흥행에도 영향을 미칠 수 있다. 3. 폭력적 장...2025.01.13
