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사회복지실천에서 집단지도력이 필요한 이유와 집단지도력을 활용한 사례2025.05.141. 사회복지실천 사회복지실천은 사회의 요구와 사람들의 욕구, 갈망, 기대, 열망 간 긴장을 중재하기 위하여 개입하는 사회 기제로 개인 또는 가족, 집단, 조직, 제도, 지역사회 등 사회 단위에 개입하는 사회복지사의 전문적 활동이다. 사회복지실천은 클라이언트의 외부자원을 발견함과 동시에 클라이언트에게 동원하고 연계하는 일을 하며, 클라이언트 내부조건을 변화하여 클라이언트의 목표를 성취할 수 있도록 원조하는 과정이다. 2. 집단지도력 집단지도력이란 집단 활동에 관계하는 모든 성원이 가능한 한 최대의 만족감을 느끼고 효과적인 목표 달성...2025.05.14
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미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향과 바람직한 미디어 사용법2025.01.231. TV의 사용이 유아 발달에 미치는 긍정적, 부정적 영향 TV는 다양한 시청각적 자극을 통해 유아의 인지 발달과 언어 발달을 촉진할 수 있는 유용한 교육적 도구이다. 그러나 장시간 TV 시청은 유아의 신체 활동을 제한하고, 주의력 결핍 및 집중력 저하, 정서적 문제를 유발할 수 있다. 따라서 부모나 교사는 유아의 TV 시청 시간을 제한하고, 교육적이고 비폭력적인 콘텐츠를 선택하여 유아의 발달에 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록 지도해야 한다. 2. 컴퓨터의 사용이 유아 발달에 미치는 긍정적, 부정적 영향 컴퓨터는 유아가 상호작용을...2025.01.23
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대인관계에서의 사회적 행동: 동조, 순종, 복종2025.11.121. 동조(Conformity) 동조는 타인 또는 집단의 기준, 가치관, 기대에 의해 행위자의 행동이나 신념이 변화되는 현상입니다. 무자퍼 셰리프의 자동운동 실험과 솔로몬 애시의 선분 길이 실험을 통해 입증되었습니다. 동조의 원인은 규범적 영향(사회적 인정 추구)과 정보적 영향(불확실한 상황에서 타자 정보 수용)으로 나뉩니다. 집단의 크기, 응집력, 지위, 과제 특성 등이 영향을 미치며, 집단 내 이탈자 존재 시 동조량이 급감합니다. 2. 순종(Compliance) 순종은 타인의 요청에 응하는 행위로, 개인의 관점과 구별되는 공적 ...2025.11.12
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유아의 미디어 사용과 놀이의 교육적 가치 비교2025.11.171. 미디어를 사용한 놀이의 교육적 가치 미디어를 활용한 놀이는 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰 등을 통해 시각적이고 청각적인 자극을 제공합니다. 게임, 교육 앱, 인터랙티브한 콘텐츠를 통해 문제 해결 능력, 수학적 사고, 언어 능력을 향상시킬 수 있습니다. 또한 유아들의 창의성을 촉진하고 현실에서는 경험하기 어려운 다양한 상황을 경험하게 해줍니다. 미디어는 현대 사회에서 필수적인 도구로 자리매김하고 있으며 인터랙티브한 환경에서 다양한 기술적 기회를 제공합니다. 2. 미디어를 사용하지 않는 놀이의 교육적 가치 미디어를 사용하지 않는 놀이...2025.11.17
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인적자원관리_설득의 심리학 사례 중심2025.05.141. 설득의 심리학 설득이란 신념이나 태도, 의도나 동기, 행동 등에 끼치는 사회적 영향으로 사고와 행동을 바꿀 수 있다는 믿음을 기반으로 한 조종의 형태라고 할 수 있습니다. 로버트 치알디니는 그의 저서 '설득의 심리학'을 통해 설득의 방법을 여섯 가지 원칙으로 정리했습니다. 이 여섯 가지 원칙은 신념과 일관성, 상호성, 사회적 증거, 권위, 호감, 희소성입니다. 2. 신념과 일관성 신념과 일관성 원칙에 따르면 인간은 어떤 조건이 자신의 신념과 일치하게 될 때 그것을 좀 더 잘 받아들이는 경향이 있습니다. 첫 발 들이기와 낮은 공...2025.05.14
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대중매체의 효과와 SNS 메시지 확산에 대한 이론적 고찰2025.01.261. 대중매체의 효과 대중매체의 발전과 함께 대중매체의 효과에 대한 관심이 증가했다. 강효과 이론, 약효과 이론, 중효과 이론 등 다양한 이론이 제시되었으며, 대중매체가 여론 형성에 영향을 미친다는 점에서 규제 장치가 마련되었다. 2. SNS 메시지 확산과 이론 적용 대중매체의 효과 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 적용될 수 있다. 계획된 행동 이론과 침묵의 나선 이론은 SNS 사용자의 행동을 설명하는데 활용될 수 있으며, 이를 통해 대중매체 효과 이론의 한계와 보완점을 확인할 수 있다. 1. 대중매체...2025.01.26
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준거집단(주위 사람들, 지인들)에 의해 구매 직전에 영향을 받았던 경험2025.01.181. 준거집단에 의해 구매 직전에 영향을 받았던 경험 지난해 새 스마트폰을 구매하기로 결심했을 때, 여러 브랜드와 모델을 비교하며 고심했다. 스마트폰은 단순한 통신 수단을 넘어 일상생활의 필수품이자, 개인의 라이프스타일을 반영하는 중요한 아이템이기 때문이다. 처음에는 최신 기능과 디자인을 중점적으로 고려했으나, 최종 결정을 내리기 직전 주변 사람들의 의견을 듣게 되었다. 특히, 가족과 친구들의 조언은 내 결정에 결정적인 영향을 미쳤다. 2. 준거집단이 나에게 미친 영향의 기제 준거집단이 나에게 미친 영향은 정보적 영향, 규범적 영향...2025.01.18
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스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 미치는 긍정적인 영향2025.01.241. 인지 능력 향상 스마트폰 게임은 다양한 인지 능력을 자극하고 향상시키는 역할을 한다. 퍼즐 게임이나 논리 게임을 통해 문제 해결 능력과 논리적 사고가 발달하며, 시각적 자극과 반복적인 패턴 인식을 요구함으로써 두뇌의 특정 영역을 활성화시켜 인지 발달에 긍정적인 영향을 미친다. 2. 창의성 및 상상력 증진 스마트폰 게임은 개방형 게임이나 스토리 기반 게임을 통해 어린이들이 자신만의 이야기를 만들어 나가고 문제를 해결하는 과정을 통해 창의적 사고를 발달시킨다. 이러한 게임들은 어린이들이 자유롭게 상상하고 창의적으로 사고할 수 있는...2025.01.24
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전자매체를 활용한 놀이의 찬성과 반대 의견2025.11.181. 전자매체 놀이의 긍정적 영향 전자매체를 활용한 놀이는 영유아의 언어, 수리, 과학, 기술, 역사, 예술 등 다양한 학습 분야에서 발전을 도모할 수 있다. 창의성, 상상력, 문제해결 능력을 증진시키며 인지 및 사회적 발달에 긍정적 영향을 미친다. 시각적 정보 이해 능력 향상, 협력적 행동 촉진, 소통 능력 개선 등의 효과가 있으며 다양한 주제에 대한 지식 습득을 가능하게 한다. 2. 전자매체 놀이의 부정적 영향 과도한 전자매체 사용은 영유아의 사회성, 언어 능력, 인지 능력 발달에 악영향을 미칠 수 있다. 체력적 문제 발생, 창...2025.11.18
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지역 사회 모형 중 사회 행동 모형의 개념과 사례2025.11.181. 사회 행동 모형의 개념 사회 행동 모형은 지역 사회 모형 중 하나로, 개인의 행동이 사회적 상황과 상호작용에서 영향을 받는다는 가정에 기반한다. 이 모형은 사회적 상호작용, 인간의 행동 및 의사결정 과정을 이해하고 설명하는 데 중점을 두며, 개인의 태도, 사회적 영향, 인지 과정 등이 행동 결정에 중요한 역할을 한다. 사회심리학 분야에서 인간의 행동을 예측하고 설명하기 위한 이론적 모형으로 활용되고 있다. 2. 코로나19 상황에서의 마스크 착용 행동 코로나19 대유행 상황에서 마스크 착용은 사회 행동 모형의 구체적 사례로, 개...2025.11.18
