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지역사회간호학, 해외의 보건의료정책, 커뮤니티케어, 일본 보건의료정책, 외국의 보건사업 국내 적용방안2025.01.101. 우리나라의 고령화 문제 우리나라의 65세 이상 고령인구는 2021년 16.5%에서 2025년 20.3%, 2036년 30.5%, 2067년 46.5%로 급속한 고령화가 진행될 것으로 예상하고 있다. 고령사회의 특징은 돌봄을 필요로 하는 인구가 급속도로 증가하는 것이며, 비혼, 이혼, 핵가족화 등으로 1인가구의 증가로 돌봄 서비스를 필요로 하는 노인인구가 지속적으로 증가하고 있는 추세이다. 2. 우리나라 커뮤니티 케어 소개 2018년 1월 정부에서는 지역사회 중심의 보건복지서비스라 할 수 있는 지역사회통합돌봄인 커뮤니티 케어를 ...2025.01.10
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체육과 지도안 - 투기종목2025.01.131. 씨름 씨름은 인류 역사와 함께 존재해 왔던 자기 방어의 본능에서 발생된 운동으로, 기본 기술과 응용 기술을 익히며 수련 과정을 통해 주체성 확립 및 민주 시민의 자질을 기르는 것이 목표이다. 씨름의 경기 방법, 기능, 규칙 및 심판법을 학습한다. 2. 태권도 태권도는 예의 규범을 익히고 기초 기능인 서기, 막기, 지르기 등을 연습하여 강인한 의지와 투지력, 자제력, 판단력, 용기, 예의바른 태도 등을 기르는 것이 목표이다. 3. 유도 유도는 후방 낙법, 한팔 업어치기 등의 기술을 익히며 부드러움이 강함을 제압하는 '유능제강'의...2025.01.13
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거시경제학 요약2025.05.051. 거시경제통계 거시경제학에서 가장 중요한 통계지표인 국내총생산(GDP), 소비자물가지수(CPI), 실업률 등의 의미와 측정방법에 대해 설명하고 있습니다. GDP는 지출과 소득 두 가지 정의로 측정되며, 부가가치 개념을 통해 이해할 수 있습니다. CPI는 전형적인 소비자가 구입하는 상품 바스켓의 가격을 추적하여 측정하며, 실업률은 경제활동인구 중 고용되지 않은 사람들의 비율입니다. 2. 국민소득 결정 생산요소의 가격인 요소가격(임금, 임대료 등)에 의해 국민소득이 결정됩니다. 기업은 각 요소의 한계생산물이 그 가격과 동일해질 때까...2025.05.05
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포트폴리오의 분산투자 효과에 대한 이론적 내용 정리 및 분석2025.05.131. 포트폴리오의 분산투자 효과 포트폴리오의 분산투자 효과는 개별 자산의 고유위험을 제거하고 시장위험만 남게 되어 수익률 변동성을 낮출 수 있다. 분산투자를 통해 변동성 대비 수익률이 증가하며, 손실과 이익의 비대칭성 및 비합리적인 매매 가능성을 예방할 수 있다. 2. 체계적 위험과 비체계적 위험 체계적 위험은 경기 순환, 물가 상승, 정부 정책 등 모든 기업에 영향을 미치는 요인으로 인한 위험이며, 비체계적 위험은 개별 기업의 특성에 따른 위험으로 분산투자를 통해 제거할 수 있다. 3. 분산투자에 의한 위험 저감 사례 펀드 투자를...2025.05.13
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중국이 장기적으로 지속 성장이 쉽지 않은 이유에 대한 고찰2025.04.261. 중국의 경제 성장 둔화 최근 중국의 경제 성장률이 크게 둔화되고 있다. 2022년 중국의 GDP 성장률은 2.8%로 예상되며, 이는 1976년 문화대혁명 이후 근 50년 만에 두 번째로 낮은 수준이다. 세계은행에 따르면 2022년 중국의 경제성장률은 40여년 만에 처음으로 세계 경제성장률보다 낮을 것으로 전망된다. 이는 코로나19 팬데믹과 부동산 위기 등 내부적 문제로 인한 것으로 보인다. 2. 중국 지방정부의 재정난 최근 중국 지방정부들이 재정난에 시달리면서 은행에 부채 상환 기한 연장을 요청하는 등 리스크 부담을 전가하고 ...2025.04.26
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프로게이머들의 게임 플레이는 질병이 아니므로 치료에 반대2025.01.051. 게임중독 질병 분류 2019년 5월 세계보건기구(WHO)는 게임이용장애를 질병으로 분류하는 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)을 통과시켰습니다. 이에 따라 2022년부터 194개 WHO 회원국에 도입될 예정입니다. 국내에서도 2025년 고시, 2026년 시행될 전망입니다. WHO가 제시한 게임중독의 정의는 ① 게임을 하고 싶은 욕구를 참지 못함, ② 게임이 일상생활에 나쁜 영향을 미침, ③ 게임을 멈추지 못하는 증상이 12개월 이상 지속됨입니다. 2. 프로게이머의 게임 플레이 프로게이머들은 자신의 직업으로서 게임을 하는 ...2025.01.05
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스포츠코칭론3공통 Martens 2004가 제시한 스포츠기술 학습의 3단계와 스포츠기술 지도의 4단계2025.01.261. 스포츠기술 학습의 3단계 Martens(2004)가 제시한 스포츠기술 학습의 3단계는 인지 단계, 연습 단계, 자동화 단계로 나뉩니다. 인지 단계에서는 학습자가 새로운 기술을 이해하고 목표를 설정하는 단계이며, 연습 단계에서는 기술을 반복적으로 연습하여 숙련도를 높이는 단계입니다. 자동화 단계에서는 기술이 무의식적으로 수행되는 수준에 도달하게 됩니다. 이 단계별 학습 과정은 체계적이며, 각 단계가 선수의 기술 향상에 중요한 역할을 합니다. 2. 스포츠기술 지도의 4단계 Martens(2004)가 제시한 스포츠기술 지도의 4단계...2025.01.26
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안산시 상록구 주민의 정신건강 및 만성질환 관리 강화2025.01.031. 정신건강 관리 안산시 상록구 주민의 자살률이 28.6%로 높고, 스트레스 인지율 30.4%, 우울감 경험률 10.4%로 경기도 평균보다 높은 수준입니다. 이에 자살 고위험군 관리, 스트레스 및 우울증 예방 교육 등을 통해 정신건강 증진을 도모해야 합니다. 2. 만성질환 관리 안산시 상록구 주민의 만성질환 관리 수준이 낮은 편입니다. 고혈압 진단경험률 24.2%, 당뇨병 진단경험률 10.5%로 경기도 평균보다 높지만, 고혈압 관리교육 이수율 21.0%, 당뇨병 관리교육 이수율 38.5%로 낮습니다. 만성질환 예방 및 관리 교육을...2025.01.03
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레버리지 또는 EVA에 관한 기사나 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 이후 기업주가 또는 실적2025.04.261. 레버리지 레버리지(leverage)는 한국어로 번역하면 레버리지(leverage)를 의미한다. 따라서 레버리지 효과는 레버리지 효과인 경우가 많다. 레버리지는 레버리지가 투입하는 힘보다 더 큰 힘을 필요로 하는 물건을 들어올리는 것처럼 투자 대비 큰 산출물을 내기 위해 사용하는 경우가 많다. 경제적 측면에서 레버리지는 부채를 활용한 투자로, 자영기업의 자금이 아닌 외부자금을 레버리지로 활용해 자기자본이익률을 높이는 방법을 의미한다. 2. EVA EVA는 Economic Value Added의 약자로, 경제적 부가가치로 해석된다...2025.04.26
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사회 사상과 사회 복지 정책2025.01.041. 페이비언 사회주의 페이비언 사회주의는 자본주의를 수정의 대상이 아니라 극복의 대상으로 간주하며, 혁명이 아닌 평화적이고 점진적인 방법으로 사회주의를 지향합니다. 이들은 평등, 자유, 우애, 민주주의, 인도주의 등의 가치를 신봉하며 사회통합을 중시합니다. 또한 기회의 평등보다는 결과의 평등을 지향합니다. 2. 국가개입주의 (케인즈주의) 케인즈주의는 자본주의가 부와 소득을 불평등하게 배분함으로써 발생한 사회문제를 해결하기 위해 국가가 적극적으로 시장에 개입해야 한다고 주장합니다. 국가는 고용 증진, 소득 재분배, 사회복지제도 시행...2025.01.04
