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한국 콘텐츠 저작권 보호와 불법 유통 근절을 위한 제언2025.05.061. 한국 콘텐츠의 제작 수준과 작품성 한국의 콘텐츠 제작 수준과 작품성은 세계적으로 인정받고 있지만, 이를 불법적으로 유통하는 저작권 문제가 심각한 수준이다. 콘텐츠 산업은 투자, 제작, 유통이 중심이 되는 생태계이므로 우리 콘텐츠가 제값을 받지 못하면 업계가 침몰할 수 있다. 따라서 저작권 보호가 확실히 이루어져야 양질의 콘텐츠가 지속적으로 생산될 수 있다. 2. 불법 유통 채널 '누누티비' 누누티비는 지상파 방송사와 OTT 서비스의 콘텐츠를 무료로 제공하는 불법 동영상 스트리밍 사이트이다. 이 사이트의 콘텐츠 조회수가 18억 ...2025.05.06
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한국 영상 콘텐츠의 수출 경쟁력과 향후 전략2025.04.271. 한국 영상 콘텐츠의 수출 현황 한국의 콘텐츠 수출은 지속적으로 증가하고 있으며, 이는 'K-wave' 즉 한류가 한 차원 더 진화한 버전의 'K-contents' 유행으로 간주되고 있다. 음악, 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 콘텐츠뿐만 아니라 이와 밀접한 연관을 갖고 있는 산업군 - 뷰티, 패션 등의 산업군 역시 덩달아 성장하고 있다. 2019년에 K-콘텐츠 수출액이 100억 달러를 돌파했으며, 2021년 수출액은 약 120억 달러 규모에까지 증가하였다. 2. 한국 영상 콘텐츠의 수출 경쟁력 한국 영화와 한국 드라마는 현재...2025.04.27
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현대 사회에서 영화의 사회적 영향력2025.01.261. 영화의 문화적 영향력 영화는 단순한 오락을 넘어 문화 형성의 핵심 매체로 기능하고 있다. 영화는 특정 시대와 사회의 가치관, 정체성, 신념을 반영하며, 새로운 문화의 창출에도 기여한다. 각국의 영화는 사회의 다양한 이슈를 담아내면서도 예술적 표현과 정체성을 드러내고, 다른 문화와의 교류를 통해 문화적 소통을 촉진한다. 2. 영화의 사회적 영향력 영화는 사회적 이슈를 조명하고, 이를 통해 대중의 인식을 변화시키는 강력한 도구로 작용한다. 영화는 사회적 문제를 시각적으로 전달하며, 논의의 장을 열어 제도적 변화와 사회 운동을 촉발...2025.01.26
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자취용품 대여 구독 서비스 '엠프티핸드'2025.05.091. 자취용품 구독 서비스 엠프티핸드는 자취생들의 과도한 자취용품 지출과 처리의 불편함, 협소한 생활공간 등의 문제를 해결하기 위한 새로운 구독 서비스입니다. 자취생들에게 필요한 가전제품, 가구, 생활용품 등을 대여 및 정기 배송 서비스로 제공하여 합리적인 소비와 다양한 경험을 할 수 있도록 합니다. 또한 자취 종료 시 발생하는 폐기물을 줄이는 등 환경적 가치도 창출합니다. 2. 구독 경제 시장 현황 구독 서비스 시장은 MZ 세대의 소비 성향 변화와 코로나 19 장기화로 인한 비대면 소비 증가 등으로 빠르게 성장하고 있습니다. 국내...2025.05.09
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한국 웹툰의 흥행 성공 요인과 문화적 영향2025.11.111. 정보통신 발달과 웹툰의 성장 정보통신의 발달로 콘텐츠 소비 방식이 변화했다. 기존의 인쇄된 책을 서점이나 만화방에서 구매하는 방식에서 스마트폰 앱을 통해 언제 어디서나 웹툰을 소비할 수 있게 되었다. 스마트폰의 대중화는 연령대에 관계없이 누구나 웹툰에 접근할 수 있도록 만들어 서브컬처를 대중 콘텐츠로 성장시키는 계기가 되었다. 2. IT 플랫폼과 웹툰의 전략적 역할 네이버와 카카오 같은 IT 대기업들은 웹툰을 핵심 콘텐츠로 활용하여 사용자들을 자신의 서비스 생태계에 묶어두는 전략을 사용한다. 웹툰의 높은 조회수와 댓글 수는 플...2025.11.11
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콘솔게임기의 쇠퇴와 TV 게이밍의 부상2025.11.111. 클라우드 게이밍 서비스 클라우드 게이밍 서비스는 누구나 집에 있는 TV로 게임을 즐길 수 있는 기술로, 리모컨이나 컨트롤러만 있으면 게임을 플레이할 수 있다. 이는 대중이 원하는 가장 편리한 콘텐츠 경험을 제공하며, 향후 게이밍 산업의 대세로 자리잡을 것으로 예상된다. 마이크로소프트 엑스박스나 소니 플레이스테이션 같은 기존 콘솔게임기를 대체할 수 있는 기술이다. 2. TV의 멀티디바이스화 TV는 단순한 방송 수신 기기에서 벗어나 게이밍, OTT 서비스를 넘어 향후 다양하게 생겨날 콘텐츠를 대중이 접할 수 있는 멀티디바이스기기로...2025.11.11
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서비스마케팅_전통적 마케팅 믹스와 서비스마케팅 믹스의 차이를 핸드폰 제조기업과 무선통신 서비스 기업의 예를 들어 비교해보자. 환경변화에 따라 재포지셔닝 전략을 성공적으로 수행한 서비스 기업의 사례를 찾아보자. 효과적인 브랜드를 설명해주는 4가지 특성이 잘 반영된 서비스 브랜드의 사례를 찾아보자.2025.01.191. 전통적 마케팅 믹스와 서비스마케팅 믹스의 차이 전통적 마케팅 믹스는 제품-가격-유통-촉진으로 구성되어 있으며, 서비스마케팅 믹스는 여기에 사람, 물리적 증거, 절차/과정이 포함된다. 핸드폰 제조기업과 무선통신 서비스 기업의 예를 들어 비교하면, 전자는 제품 자체에 초점을 맞추고 후자는 서비스 제공 과정에 더 주목한다. 2. 성공적인 재포지셔닝 전략 재포지셔닝은 소비자 욕구나 경쟁 환경 변화에 따라 기존 제품의 포지션을 새롭게 조정하는 활동이다. 디자인엠포의 사례에서 보듯이, 코로나19로 인한 재택근무 증가에 맞춰 '스마트 오피...2025.01.19
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망 중립성과 망 사용료 분쟁 연구2025.11.151. 망 중립성(Network Neutrality)의 개념 망 중립성은 인터넷 서비스 제공사업자(ISP)가 모든 인터넷 통신을 동등하게 다루어야 한다는 원칙으로, 콘텐츠, 웹사이트, 플랫폼, 응용프로그램 등에 관계없이 사용자와 콘텐츠 서비스 제공자(CP)에게 일관된 비용을 제공해야 함을 의미한다. Tim Wu 교수가 처음 제시한 개념으로, 공공정보망인 인터넷의 유용성을 극대화하기 위해 모든 콘텐츠를 동등하게 대우할 필요가 있다는 망 설계 원칙이다. 2. 망 중립성 정책의 긍정적 영향과 한계 긍정적 측면으로는 ISP의 콘텐츠 차단 금...2025.11.15
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e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델2025.04.261. e-비즈니스 모델 e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적었다. 2. 소매모델 소매모델이란 소비자에게 제품 또는 서비스를 판매하는 형태를 말한다. 온라인 소매, 온오프 병행 소매, 직판 등 3가지 유형으로 분류되며, 농산물 온라인 직판 사례를 통해 직판의 장점을 설명했다. 3. 중개모델 중개모델이란 ...2025.04.26
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인공지능이 인간의 삶에 미치는 영향2025.11.181. 4차 산업혁명과 인공지능의 정의 4차 산업혁명은 디지털, 바이오, 물리학의 경계를 허무는 융합적 기술 혁명이며, 인공지능은 그 핵심 기술이다. 인공지능은 컴퓨터가 인간의 두뇌 작용처럼 추론, 학습, 판단하는 시스템으로, 마쓰오 유카타는 이를 4단계로 구분했다. 1단계는 자동화 기능, 2단계는 기존 지식 활용 의사결정, 3단계는 데이터 기반 학습 추론, 4단계는 딥러닝 기술을 포함한 대규모 데이터 학습이다. 2. 인공지능의 산업적 변화와 긍정적 영향 인공지능은 서비스업에 가장 큰 변화를 가져왔다. OTT 서비스는 사용자 맞춤 추...2025.11.18
