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코로나19 상황에 따른 온라인 문화예술교육 사례 분석2025.04.251. 비대면 문화예술교육 콘텐츠 개발 코로나19 상황에서 문화시설 이용이 제한되자 국민들이 언제 어디서든 이용할 수 있는 양질의 온라인 문화예술교육 콘텐츠를 개발하였다. 온라인 영상 콘텐츠를 통해 일상 속 물건을 활용한 다양한 문화예술 활동을 소개하고, 참여형 이벤트를 진행하여 새로운 문화예술교육 방식을 모색하였다. 2. 온라인 문화예술교육 프로그램 운영 온라인 문화예술교육 프로그램 '어디서든 문화예술교육'은 공모를 통해 선정된 아이디어를 유튜브 영상 콘텐츠로 제작하여 제공하였다. 일상 속 물건을 활용한 다양한 활동을 소개하고, 참...2025.04.25
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유아의 놀이 및 활동, 일상생활에서 디지털 기술 활용 방안2025.01.251. 디지털 놀이 및 학습 앱을 활용한 유아 교육 디지털 놀이 및 학습 앱은 유아들의 학습을 개인화하고 맞춤형으로 제공할 수 있으며, 시각적 자극과 게임적 요소를 통해 학습 동기를 높이고 이해도를 높일 수 있다. 또한 학부모와 교사에게도 유용한 도구가 될 수 있다. 그러나 과도한 디지털 미디어 사용은 유아의 건강과 발달에 부정적인 영향을 줄 수 있으므로 적절한 사용 시간과 내용을 고려해야 한다. 2. 스마트 장난감을 활용한 유아 놀이 활동 스마트 장난감은 유아들의 상상력과 창의력을 촉진하고, 학습을 지원하며 상호 작용과 소통 능력을...2025.01.25
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훌륭한 한국어 교사의 특징과 자기 평가2025.01.041. 훌륭한 언어 교사의 특징 훌륭한 언어 교사는 올바른 인성을 가지고 모범이 되며, 다른 나라의 언어와 문화에 대한 이해가 깊고, 긍정적인 태도와 칭찬을 자주 사용하며, 학습자 유형을 잘 관찰하고 관리한다. 또한 언어의 체계를 잘 알고 있고, 명확한 목표와 목적의식을 가지고 있으며, 학습의 일관성을 유지하고, 동료 교사와 협력하며, 전문성 신장을 위해 노력하고, 자신을 돌아보고 자가 평가하는 시간을 갖는다. 1. 훌륭한 언어 교사의 특징 훌륭한 언어 교사의 특징은 다음과 같다고 생각합니다. 첫째, 학생들의 수준과 요구사항을 잘 파...2025.01.04
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코로나 시대 유아교육에서의 원격수업 교수매체2025.01.221. 코로나 시대 유아들의 놀이 모습 코로나19로 인해 유아들은 교육 현장에서 친구 또는 교사와의 긴밀한 접촉이 제한되었고, 바깥으로의 외출을 자제하며 주로 집에서 혼자 놀이를 하게 되었다. 이에 따라 유아들은 미디어를 통한 놀이 시간이 늘어났고, 대근육을 활용한 자유로운 놀이와 자연 탐구의 기회가 줄어들었다. 2. 코로나 시대 유아교육에서의 원격수업 고려사항 원격수업에서는 유아들의 상호작용, 자연과의 접촉, 대근육을 이용한 놀이를 도모해야 한다. 유아들이 서로의 얼굴을 보고 소통할 기회를 제공하고, 간접적으로라도 자연을 경험할 수...2025.01.22
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국어 교과서'와 '한국어 교재'의 차이점2025.05.031. 국어 교과서와 한국어 교재의 학습대상 국어 교과서의 학습대상은 한국어를 모국어로 가진 한국인이며, 한국어 교재의 학습대상은 한국어를 배우고자 하는 외국인과 한국어를 모국어로 가지지 못한 재외동포 등입니다. 국어 교과서의 학습대상은 주로 학령기 청소년과 아동이며, 한국어 교재의 학습대상은 주로 성인입니다. 2. 국어 교과서와 한국어 교재의 목적과 기능 국어 교과서는 국어 교육의 성격을 명확히 제시하며, 의사소통 능력 향상, 문화적 정서 함양, 도구 교과로서의 기능, 교육 내용 표준화 등의 목적과 기능을 가집니다. 한국어 교재는 ...2025.05.03
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컴퓨터그래픽 배우기_포트폴리오2025.05.031. 포트폴리오의 정의 포트폴리오란 미술 이론가 루돌프 아른하임의 '전체는 부분의 총합보다 크다는 것을 의미한다'라는 형태이론의 적용으로 볼 수 있으며 수많은 작품 이미지들을 한데 모아 일목요연하게 편집하고 체계화하여 일관된 흐름으로 작가의 작품을 보여주는 것이 포트폴리오의 주된 목적이다. 2. 포트폴리오의 중요성 포트폴리오는 미래에 자신을 고용할 기업이나 예술관련 분야에서 자신의 작품을 소개할 때 반드시 요구되는 시각적 참고 자료이기 때문에 중요하다. 포트폴리오는 단순히 창조적인 능력을 보여주고 자기 홍보를 하기 위한 수단으로 사...2025.05.03
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.181. 디지털 게임 기반 교육 최근 'Minecraft: Education Edition'과 같은 교육용 게임이 등장하고 있다. 이러한 게임은 학습자의 참여 동기를 높이고, 문제해결 능력과 창의적 사고 능력을 개발할 수 있다. 2. 온라인 교육 플랫폼 'Khan Academy'와 같은 온라인 교육 플랫폼은 아동들에게 다양한 주제의 강의를 제공한다. 이러한 플랫폼은 공간과 시간의 제약을 받지 않고, 학생들이 자신의 속도와 스타일에 맞춰 학습할 수 있다. 3. 미디어 아트를 활용한 교육 미디어 아트 워크숍이나 캠프는 아동들에게 프로젝션 ...2025.01.18
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온라인 학습의 효용성과 장단점2025.01.171. 학습의 정의와 유형 심리학에서 학습은 배워서 익힘, 즉 '경험'을 통한 행동상의 일관성 있는 변화를 의미한다. 심리학에서는 학습을 비연합학습, 연합학습, 인지학습으로 분류한다. 비연합학습은 하나의 자극에 대한 유기체의 반응이 변화하는 것이고, 연합학습은 두 자극 사이의 연관성을 배우는 것이며, 인지학습은 사고(인지)가 개입되는 더 고차원적인 종류의 학습이다. 2. 온라인 학습의 효용성 코로나19 감염병으로 인해 우리나라는 교육과정을 유지하면서 학교 구성원의 안전을 보장해야 하는 과제를 마주하게 되었다. 이에 대응하여 우리나라는...2025.01.17
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동작분석과기본법 ) 현대 무용가 한명 선정해서 찾아보고 그에 관한 철학과 그에 대해 서술하고 그의 작품을 찾아보고 작품 중 1개를 선정해서 감상하고 소감 적기2025.05.161. 현대무용가 최상철 현대무용가 최상철은 1963년 군산 출생이다. 한양대 무용과를 졸업하고 뉴욕대에서 내적 성찰을 심화시키며 예술학 석사와 철학 박사를 취득했다. 대학 입학 후 스승의 무용단인 김복희, 김화숙 현대무용단(1983~89)에서 활동했고, 1990년 2월에 대학을 졸업하여 유학길에 올랐다. 사라 피어슨, 더글러스 던 등으로부터 현대무용의 새로운 메서드를 익히며 매료당한 춤 분야는 접촉 즉흥(Contact Improvisation)이다. 이는 멀티미디어와 인간의 몸을 매개로 하여, 미디어 아트와 춤을 연결하려는 노력이다...2025.05.16
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최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형2025.05.141. 모바일 광고시장 현황 및 성장 방향 2021년 우리나라 광고 시장에서 디지털 광고 시장의 규모가 7조 5,118억 원으로 전체의 약 53%를 차지하였다. 이는 코로나19 전염병 확산으로 인해 많은 이들이 PC와 모바일 등 디지털 매체를 즐겨 이용한 결과로 해석되며, PC 보다는 특히 모바일의 성장세가 두드러지는 것으로 나타났다. 앞으로도 전 세계의 스마트폰 유저가 늘어나고 이커머스와 OTT 서비스가 확대되면서 모바일 광고의 성장이 더욱 가속화될 것으로 전망된다. 2. 모바일 광고 유형 모바일 광고에는 배너 광고, 리워드형 광고...2025.05.14
