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노인교육론_4주차에서 노인교육의 역사적 기초를 학습했습니다2025.01.281. 우리나라의 노인교육 관련 정책 우리나라에서 노인교육의 기반이 되는 주요 법률 중 하나는 '평생교육법'입니다. 이 법은 나이에 관계없이 모든 국민이 지속적으로 학습할 수 있는 권리를 보장하고 있으며, 특히 노인들을 위한 다양한 교육 기회를 제공하고자 하는 정책적 근거를 마련하고 있습니다. 또한 '노인복지법'은 노인들이 사회적으로나 경제적으로 안정된 삶을 영위할 수 있도록 돕기 위한 법률로, 교육적 지원 역시 이 법의 주요 내용 중 하나입니다. 2. 최근 노인교육 사례: '디지털 리터러시 교육 프로그램' 최근 사회 전반에 걸쳐 디...2025.01.28
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청소년과 사이버 폭력2025.05.161. 사이버 폭력의 정의 사이버 폭력(cyberbullying)이란 사이버(cyber)와 폭력(bullying)의 합성어로, 사이버 공간에서 일어나는 폭력을 의미한다. 사이버 폭력은 서로 연락 가능한 전자기기의 형태를 사용하여, 쉽게 자신을 방어할 수 없는 피해자에게 반복적이고 지속적으로 개인 또는 집단에 의해 행해지는 고의적인 공격을 말한다. 2. 사이버 폭력의 유형 사이버 폭력의 유형은 사이버 언어폭력, 사이버 폭로·공개, 사이버 스토킹, 사이버 성폭력, 사이버 따돌림, 사이버 갈취 및 강요 등 7가지로 분류할 수 있다. 이러한...2025.05.16
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고등학교 한국사 과목별 세부능력 및 특기사항(과세특) 예시2025.01.091. 남북한 학계의 남북국 시대에 대한 입장 차이 유득공의 '발해고'를 알게 된 후 남북국 시대에 관심을 갖게 되어 남북한 학계에서 연구되는 남북국 시대 내용을 심화 탐구하기 위해 각종 문헌 등을 활용하여 보고서를 작성함. 내용으로 남북국 명칭 사용의 배경, 남북한 학계에서 연구되는 발해사, '발해고'에 제시된 남북국 상황을 제시함. 2. 조선시대 언론 기관, 삼사 수업 시간에 배운 조선시대의 삼사가 구체적으로 어떤 일을 하는지 심화 탐구하기 위해 각종 문헌과 인터넷 자료를 조사하여 보고서를 작성함. 삼사 용어에 대한 설명, 삼사의...2025.01.09
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컴퓨터개론_핀테크 개념과 장단점, 그리고 사례에 대해 약술하시오2025.01.241. 핀테크 개념 핀테크(FinTech)는 금융(Finance)과 기술(Technology)의 합성어로, 금융 서비스에 첨단 기술을 접목하여 새로운 방식의 금융 서비스를 제공하는 것을 의미한다. 핀테크는 기술 혁신과 금융이 결합되면서 전통적인 금융업무가 디지털화되고, 이를 통해 소비자들에게 더욱 편리한 금융 서비스를 제공할 수 있게 되었다. 2. 핀테크의 장점 핀테크의 주요 장점으로는 편리성, 비용 절감, 접근성 확대 등이 있다. 핀테크를 통해 언제 어디서나 금융 서비스를 이용할 수 있고, 금융 기관의 운영 비용을 절감할 수 있으며...2025.01.24
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COVID-19로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제 및 대응방안 제시2025.01.121. 생존권 코로나19로 인해 저소득층의 경우 생존권의 직접적인 위협을 받았다. 생계위협을 받았고 그로 인해 위생품 수급 부족과 건강 위험 증가, 결식, 인스턴트 식품 과다섭취, 운동 부족 등의 문제를 겪었다. 학교 폐쇄로 인해 학생들은 학교에서 제공되는 안전한 환경과 교육적인 지원을 받지 못하였으며, 개학 연기로 인한 급식 중단으로 아동의 결식 발생, 지역아동센터나 복지관의 폐쇄로 인한 무료 급식과 도시락 서비스 중단에 따라 저소득층 아동의 결식이 심각한 상황으로 대두되기도 했다. 2. 보호권 코로나19로 인해 돌봄의 공백이 발생...2025.01.12
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멀티미디어 시스템의 정의, 특징 및 활용2025.05.151. 멀티미디어 시스템의 정의와 특징 멀티미디어 시스템은 컴퓨터 기술과 통신 기술의 발달로 인해 다양한 정보를 하나의 매체에 통합시킨 새로운 개념의 디지털 미디어 환경을 말한다. 멀티미디어 시스템에서는 문자, 소리, 영상 등 여러 가지 요소들이 결합되어 복합적인 의미를 가진 콘텐츠를 제공한다. 이러한 멀티미디어 시스템은 인터넷 방송, 웹사이트, 휴대전화, 텔레비전, 비디오 게임기 등 일상생활 곳곳에서 활용되고 있다. 2. 멀티미디어 시스템의 활용 분야 멀티미디어 시스템은 교육, 여가 활동, 게임 산업 등 다양한 분야에서 활용되고 있...2025.05.15
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청소년문화2025.05.061. 청소년 사이버문화의 긍정적 측면 청소년들은 사이버공간에서 가상공동체를 만들고 그들의 공동의 관심사를 자유롭게 표명하고 담론을 하면서 실생활의 관계 지속성을 유지할 수 있다. 인터넷을 자유롭게 이용하게 된 청소년들은 이전에 비해 자신의 신념을 거리낌 없이 드러내고 공개적으로 특정 집단에 소속할 수 있게 되었다. 사이버 공간은 누구도 거절하지 않고 내가 원하면 언제든지 열려 있어 청소년들이 시공간적 제약 없이 네트워크를 형성할 수 있다. 인터넷의 탈공간성으로 인해 청소년들은 지리적 접근성의 문제를 해결할 수 있고, 비동시성으로 인...2025.05.06
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설문지 조사의 장단점에 대하여 논하시오2025.05.081. 설문지 조사의 의의 설문지 조사법은 미리 작성된 설문지를 배포하여 응답하도록 함으로써 필요한 자료를 수집하는 방법이다. 연구조사과정에서 설문지는 조사목적에 필요하고 유용한 자료를 수집하는 수단으로 없어서는 안 될 중요한 부분이다. 2. 설문지 조사의 장단점 설문지 조사는 설문지를 연구주제에 맞게 작성하고 이를 조사 대상자에게 배부하여 직접 기재하는 방법으로 사회조사 분야에서 가장 많이 사용되는 자료수집 방법이다. 설문지 조사의 장점은 시간과 비용이 적게 들어 경제성이 높고, 질문지가 표준화된 언어구성, 질문으로 구성되어 있어 ...2025.05.08
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아동의 미디어 중독 예방을 위한 가정연계 안전교육2025.01.031. 미디어 중독의 유형 미디어 중독의 유형에는 거북목증후군, 손목터널 증후군, 안구건조증, 스마트폰 블루라이트, 디지털 격리 증후군, 팝콘 브레인, 유아 스마트폰 증후군 등이 있다. 이러한 중독 증상들은 장기간 미디어 기기 사용으로 인해 발생하며, 아동의 건강한 성장과 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 2. 미디어의 순기능 미디어의 순기능에는 정보 전달과 교류, 사회 질서 유지, 환경 감시 기능, 오락 제공, 사회 참여 촉진 등이 있다. 이러한 순기능을 잘 활용하면 미디어가 아동의 성장과 발달에 도움이 될 수 있다. 하지만 ...2025.01.03
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최신 정보기술 3가지 나열 및 설명2025.05.131. 빅데이터 빅데이터는 생성과 소멸의 속도가 빠르고 그 규모가 방대하며 수치뿐만 아니라 문자, 영상까지 포괄하는 거대하고 다양한 데이터라고 할 수 있습니다. 빅데이터를 통해 데이터에 축적된 내용으로부터 정보를 추출하고 그 정보에 대한 가치의 판단과 분석을 할 수 있습니다. 특히 최근의 마케팅 방식에는 이 빅데이터를 기반으로 한 방법들이 많이 활용되고 있습니다. 2. 클라우드 클라우드는 인터넷에 존재하는 컴퓨터의 소프트웨어와 하드웨어를 이용할 수 있는 서비스입니다. 사람들이 휴대폰, 컴퓨터, 노트북 등을 이용할 때 사용하는 다양한 ...2025.05.13
