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컴퓨터 아키텍처의 기본 개념과 발전 과정2024.12.311. 메모리 컴포넌트 메모리 컴포넌트를 컴퓨터 과학의 관점에서 분류하는 방법을 배웁니다. 프로세서와 직접 연결되는 메인/로컬 메모리와 2차 메모리의 특성을 이해하고, 이를 통해 현존하는 메모리 기술의 체계와 발전 방향을 파악할 수 있습니다. 2. 디지털 회로의 기초 이론 MOS 트랜지스터와 부울 대수의 기본 원리를 학습합니다. 이를 통해 복잡한 컴퓨터 시스템을 구현하는 데 있어 디지털 회로의 기본 토대가 되는 개념을 이해할 수 있습니다. 3. CPU 아키텍처 RTL(Register Transfer Level) 설계 기준으로 CPU ...2024.12.31
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아두이누 pH meter 결과레포트2025.04.281. 아두이노(Arduino) 아두이노는 소프트웨어나 프로그래밍에 경험이 없는 초심자라도 쉽게 사용할 수 있는 플랫폼입니다. 센서, 모터, 디스플레이 등 다양한 전자 소자들을 본체와 연결하여 제어할 수 있습니다. 초심자 수준의 프로그래밍으로도 이러한 하드웨어들을 제어 할 수 있게 되어 프로그래밍을 쉽게 할 수 있습니다. 2. pH 센서 pH 미터에사용되는 전극은 기준전극(reference electrode), 지시전극(indicator electrode)으로 구성되며 이 두 전극을 용액 속에 담갔을 때 이들 전극 사이에 전위차로 인...2025.04.28
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전기및디지털회로실험 실험 7. 디코더와 인코더 예비보고서2025.05.101. 코드 코드는 일정한 규칙에 따라 다른 형태의 정보로 표현할 수 있도록 사전에 약속해 놓은 규칙을 의미하며, 부호(符號)라고도 한다. 보통은 사람보다는 기계에서 판독을 위한 용도로 만들어진다. 숫자, 기호, 알파벳 등을 이진수 형태로 정해놓은 확장 아스키코드(Extended ASCII)가 대표적이며, 알파벳 'A', 'B'가 각각 이진수 '0100 0001', '0100 0010'으로 표현된다. 통신에 사용되는 모스부호 역시 대표적인 코드중 하나로, 짧은 발신전류 '∙'와 상대적으로 좀 더 긴 발신전류 '-'를 조합하여 숫자나 ...2025.05.10
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디지털공학_9장 멀티플랙서,디코더, 프로그래머블 논리소자_연습문제풀이2025.05.111. 멀티플랙서 멀티플랙서는 여러 개의 입력 신호 중 하나를 선택하여 출력으로 내보내는 디지털 회로 소자입니다. 이를 통해 하나의 출력 선을 공유하여 여러 개의 입력 신호를 전송할 수 있습니다. 멀티플랙서는 데이터 선택, 주소 디코딩, 메모리 액세스 등 다양한 응용 분야에서 사용됩니다. 2. 디코더 디코더는 입력 신호를 해석하여 출력 신호를 생성하는 디지털 회로 소자입니다. 이를 통해 이진 코드를 특정 출력 선에 활성화시킬 수 있습니다. 디코더는 메모리 어드레싱, 7세그먼트 디스플레이 구동, 키보드 스캐닝 등 다양한 응용 분야에서 ...2025.05.11
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c로 배우는 쉬운 자료구조 개정3판 6단원 연습문제 풀이2025.01.171. 스택 스택은 데이터가 한 쪽 끝에서만 삽입되고 삭제되는 후입선출(LIFO) 구조의 자료구조입니다. 오른쪽 큐 RQ에서 데이터가 하나씩 중간에 있는 스택 MS를 거치거나 바로 왼쪽 큐 LQ로 입력될 수 있습니다. 이를 통해 생성할 수 있는 스택 수는 2, 3, 4, 6, 7, 8, 5, 9, 2, 1, 10입니다. 2. 원형 큐 원형 큐는 배열의 처음과 끝이 연결되어 있는 큐 구조입니다. 현재 상태에서 front=0, rear=2이며 front에서는 삭제, rear에서는 삽입이 일어나는 경우, 'AB2번 x1FCDE'의 순서로 ...2025.01.17
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스택의 구조 및 특징을 큐와 비교해서 서술하고, 스택과 큐 구조에 비유할2025.01.191. 스택 스택은 영어로 '쌓다' 혹은 '쌓아두다'는 의미로, 컴퓨터 시스템에서 자료객체를 차곡차곡 쌓고 보관하며 관리하는 것을 말한다. 스택은 객체의 보관된 순서를 순서 리스트이며, 항상 마지막에 보관한 객체가 먼저 꺼내는 방식으로 이루어진다. 스택에서는 top으로 정해진 공간만 접근할 수 있으며, 새로운 자료는 top이 가리키는 자료 위에 쌓이게 되므로 먼저 삽입한 자료가 아래로 가고 나중에 넣은 원소는 위로 가는 구조가 된다. 이에 따라 마지막에 삽입된 자료가 먼저 삭제되는 LIFO(Last-In-First-Out) 구조를 가...2025.01.19
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homework_042025.05.101. Linux 명령어 사용 이 프레젠테이션에서는 Linux 운영 체제에서 사용할 수 있는 다양한 명령어에 대해 설명하고 있습니다. 주요 내용으로는 cd, mkdir, wget, cp, wc, vi 등의 명령어 사용법과 그 결과를 확인하는 것입니다. 또한 vi 편집기에서 사용할 수 있는 다양한 명령어들, 예를 들어 j, J, yy, p, dd, s/pigs/lambs/g 등에 대해서도 설명하고 있습니다. 마지막으로 man 명령어를 통해 명령어의 옵션을 확인하는 방법도 다루고 있습니다. 2. Java 프로그래밍 이 프레젠테이션에서는 ...2025.05.10
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컴퓨터개론-자료구조와 알고리즘의 관계에 대해 사례를 들어서 설명하고 관계의 중요성에 대해 기술하시오.2025.01.151. 알고리즘 알고리즘은 특정 문제를 해결하기 위한 일련의 절차나 방법을 의미합니다. 이는 주어진 입력에 대해 원하는 출력을 얻기 위한 명확하고 정확한 단계들의 집합입니다. 알고리즘은 여러 가지 형태로 나타날 수 있으며, 대표적인 유형으로는 정렬 알고리즘, 검색 알고리즘, 그래프 알고리즘, 동적 프로그래밍 알고리즘 등이 있습니다. 알고리즘의 효율성은 입력 크기에 따른 실행 시간과 메모리 사용량으로 평가되며, 효율적인 알고리즘 설계와 구현은 프로그래밍에서 매우 중요한 요소입니다. 2. 자료구조 자료구조는 데이터를 구성하고 조직화하는 ...2025.01.15
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프로그래밍 언어론: 기계어 명령어 수행 과정 및 고급 언어 구현 방법2025.01.021. 기계어 명령어 수행 과정 컴퓨터의 CPU가 메모리에 적재된 프로그램의 기계어 명령어를 수행하는 과정은 다음과 같습니다. ① 명령어 인출: CPU는 Program Counter(PC) 레지스터에 저장된 주소를 참조하여 메모리에서 해당 기계어 명령어를 가져옵니다. ② 명령어 해독: CPU의 명령어 디코더가 인출된 기계어 명령어를 해석하여 어떤 연산을 해야 하는지, 어떤 데이터나 레지스터가 필요한지 파악합니다. ③ 데이터 인출: 명령어 실행에 필요한 데이터를 메모리나 CPU 내부 레지스터에서 가져옵니다. ④ 명령어 실행: CPU는 ...2025.01.02
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전남대 6축로봇실험(기계공학실험)2025.05.101. 2차원 Task space를 갖는 로봇 프로그래밍 실험에서는 삼각형을 그릴 때 move L을, 원을 그릴 때 move P를 사용하여 로봇을 제어하였다. 용지 위의 원하는 지점에 점을 찍으면 해당 좌표(x, y)를 프로그램에 입력하여 웨이포인트를 설정하였다. 다음 점을 찍을 때는 처음 위치에서의 상대적인 이동량(x, y)을 지정하여 웨이포인트를 설정하였다. 실행 시 로봇이 선을 그리는 작업을 수행하였으며, 원을 그릴 때는 곡률을 고려하여 더 많은 웨이포인트를 설정하면 완벽한 원에 가까운 형상을 만들 수 있다. 2. 로봇 암의 모...2025.05.10
