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인간관계 속 비합리적 사고와 분노의 역설적 순기능2025.05.071. 인간관계의 중요성 인간은 사회적 동물이기 때문에 인간관계의 중요성을 느낄 수 있다. 인간은 말을 사용할 수 있는 능력이 있어 인간관계에 더 애착이 가며, 인간관계가 없는 삶은 우리에게 죽음의 느낌을 준다. 4차 산업혁명 시대에 메타버스의 등장은 가상세계에서 경험하는 인간관계를 구체적으로 경험할 수 있음을 시사한다. 2. 인간관계 유지를 위한 필요사항 좋은 인간관계를 유지하기 위해서는 서로를 존중하고 판단 없이 있는 그대로 보는 것이 필요하다. 비이성적인 사고의 대표적인 예인 고정관념은 인간관계 형성을 방해하거나 기존 관계를 파...2025.05.07
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코로나 19로 인한 취미생활의 변화와 메타버스의 발전2025.05.011. 메타버스의 개념 메타버스는 현실의 것들이 정보로 치환되어 가상현실에서 오고가는 모든 행위들을 일컫는 말이다. 코로나 시대에 발전한 개념으로, 기존에 존재했던 가상현실 세계의 모든 것을 아우르고 있다. 메타버스는 이미 현생 인류가 생활함에 있어 없어서는 안 될 필요조건이 되었다. 2. 메타버스로 인한 취미, 문화생활의 변화 코로나 이후 취미생활이 가상현실 세계에서 이루어지는 것들이 주를 이루게 되었다. 운동마저도 VR 기기를 통해 가상현실에서 이루어지는 등 실재와 가상의 경계가 모호해졌다. 메타버스가 발전함에 따라 앞으로는 가상...2025.05.01
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청소년 문화를 살펴볼 수 있는 영화(또는 드라마)를 선정하여 시청 한 후 청소년 문화 분석 감상문 작성하기2025.05.011. 레디플레이어원에 나타난 청소년문화 스티븐 스필버그의 작품 레디플레이어원은 가상현실세계를 다룬다. 주인공인 웨이드 와츠는 오아시스라는 가상현실세계에서 살아간다. 가상현실세계에서는 무엇이든지 될 수 있다. 이를 통해 청소년들이 가상세계에서 자신을 표현하고 새로운 문화를 만들어내는 모습을 보여준다. 2. 메타버스와 청소년문화 메타버스는 이미 존재했던 것들을 일컫는 개념이다. 우리가 스마트폰을 열고 SNS를 하는 것 또한 메타버스다. 청소년들은 이 메타버스를 활용하여 자신을 표현하는데 거리낌이 없다. 인스타그램, 릴스 등을 통해 청소...2025.05.01
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4차 산업혁명 시대의 메타버스 기술과 활용 사례2025.01.291. 메타버스의 개념적 정의 및 주요 특징 메타버스는 초월, 가상세계를 뜻하는 '메타'와 현실의 세계를 뜻하는 '유니버스' 두 단어의 합성어로, 현실과 가상 세계가 상호작용을 하는 새로운 디지털 생태계를 의미한다. 메타버스는 VR, AR, MR 등 다양한 기술을 결합하여 사용자가 현실과 비슷한 방식으로 가상 환경에 몰입하고 상호작용을 할 수 있도록 한다. 메타버스의 주요 특징은 실시간 상호작용, 가상 자산의 소유와 거래, 소셜 네트워킹의 확장, 창작과 개방성 등이다. 2. 메타버스 플랫폼의 활용 사례 메타버스 플랫폼을 활용한 기업의...2025.01.29
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메타버스 산업동향2025.11.111. 메타버스 정의 및 개념 메타버스는 현실과 가상이 융합된 3차원 가상공간으로, 사용자들이 아바타를 통해 상호작용하고 경제활동을 수행할 수 있는 플랫폼입니다. 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 등의 기술이 결합되어 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 2. 메타버스 시장 규모 및 성장 메타버스 산업은 글로벌 시장에서 빠른 성장세를 보이고 있으며, 게임, 소셜, 엔터테인먼트, 교육, 비즈니스 등 다양한 분야로 확대되고 있습니다. 투자와 기술 개발이 활발하게 진행 중이며, 향후 수조 원대의 시장 규모로 성장할 것으로 예상...2025.11.11
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Z세대, 알파세대를 위한 미래 청소년복지2025.01.131. Z세대를 위한 미래 청소년복지 Z세대의 사회성 저하 문제가 대두되고 있으며, 이를 위해 개별 사회성 향상 프로그램의 개발과 실행이 필요하다. 특히 메타버스 공간을 활용한 현장학습 등 온오프 블랜디드 체험 활동이 효과적일 것으로 보인다. 2. 알파세대를 위한 미래 청소년복지 알파세대는 디지털 활용 능력이 뛰어나지만 AI 기술 발달로 인한 장래 희망의 선택 폭 축소 등 암울한 미래가 기다리고 있다. 따라서 이들을 위해서는 임파워먼트 접근이 강조되어야 하며, 자신의 역량을 스스로 키우고 장래를 결정할 수 있도록 지원하는 서비스가 필...2025.01.13
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메타버스 이용자들이 오감을 통해 현존감을 더 많이 느낄 수 있도록 하는 장치들에 대해서2025.05.051. 시각적 요소 가상세계를 몰입하는 요인 중 가장 중요한 것은 시각적 요소라고 생각한다. 실제로 시각, 미각, 후각, 청각, 촉각이라는 다섯 가지 감각 중 시각적인 요소가 70% 정도로 가상세계에 몰입감에 영향을 미친다. 이용자들은 메타버스에 접속해 있다고 한들 가상세계에 대한 구현이나 표현력이 떨어지면 쉽게 몰입하기 어렵다. 그렇기에 이용자들을 가상세계에 몰입하게 만들고 재미를 느끼게 하는 것이 핵심이다. 가장 핵심은 가상공간 내에서 시각적인 것의 기초가 되는 화면 속 화질과 디테일함을 표현해 내는 것이다. 2. 청각적 요소 오...2025.05.05
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애플 비전프로와 메타버스2025.01.151. 메타버스의 정의 및 현황 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 바탕으로 한 새로운 디지털 공간으로, 사용자들이 실제와 같은 경험을 할 수 있는 환경을 제공합니다. 메타버스는 다양한 산업에서 혁신적인 변화를 가져올 잠재력이 있으며, 특히 엔터테인먼트, 교육, 의료, 제조 등 여러 분야에서 활발한 적용이 기대되고 있습니다. 2. 애플 Vision Pro의 주요 특징 애플의 첫 혼합현실 헤드셋인 Vision Pro는 고해상도 디스플레이, Eye Sight 기술, 투명 선글라스 모드 등 다양한 혁신적인 기술을 통합하여 ...2025.01.15
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문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사2025.04.291. 언택트의 개념 언택트는 비대면 접촉을 뜻하는 신조어이다. 최근 한국에서는 이런 문화를 언택트 서비스라는 신조어로 사용되고 있다. 이는 고객과 직접적인 대면이 없이 서비스와 제품을 판매하는 것으로 온라인 정보 통신 기술이 오프라인 산업과 융합이 되면서, 차세대의 마케팅, 판매 수단으로 될 것을 기대가 되어왔다. 2. 언택트 시대와 사회적 변화 코로나 19는 가정, 의료, 정치, 교육 등 사회 각 분야에 영향을 주었다. 세계의 많은 연구자들은 코로나 19 종식 이후 시대가 이전과 많이 다를 것이라고 예측을 하고 있다. 또한 그 시...2025.04.29
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[보고서] 트렌드 코리아 2022를 통해 본 코로나 19 이후 경제변화에 대한 전망2025.04.301. 나노 사회 코로나19로 인해 개인들의 삶의 반경이 극도로 좁아졌고, 비대면 라이프스타일이 표준으로 자리잡았다. 이에 따라 비대면 산업이 크게 성장했지만 코로나19 이후 다시 대면 활동이 늘어날 것으로 전망된다. 그러나 비대면에 익숙해진 사람들이 여전히 이를 선호할 것으로 보여 기업들은 기존 비즈니스 모델에 비대면 요소를 추가해야 할 것이다. 2. 머니러시 저금리 상황에서 개인들이 자산 증식을 위해 공격적인 투자를 하는 '빚투' 현상이 확산되고 있다. 또한 소득 창출을 위해 투잡에 나서는 이들이 늘어나고 있는데, 이는 소득 불안...2025.04.30
