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메타버스: 개념, 활용사례, 발전방향 및 과제2025.11.151. 메타버스의 개념 메타버스는 가상 현실, 인공 지능, 블록체인, 3D 모델링 등 다양한 기술의 융합을 통해 현실과 가상 세계가 결합된 디지털 환경을 형성하는 개념이다. VR 기술을 중심으로 구축되며 사용자들은 가상 환경에서 현실과 유사한 경험을 할 수 있다. 실시간 상호작용, 다양한 콘텐츠 제공, 분산된 가상 환경, 블록체인 기반의 디지털 경제 생태계 형성 등의 특징을 갖고 있으며, 현실과 가상의 경계를 허물며 새로운 경험과 기회를 제공하는 혁신적인 디지털 환경으로 주목받고 있다. 2. 메타버스의 활용사례 메타버스는 게임, 교육...2025.11.15
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디지털 경제에서의 프로슈머 역할과 사례 분석2025.11.151. 프로슈머의 개념 및 정의 프로슈머는 생산자(Producer)와 소비자(Consumer)의 합성어로, 1980년대 미래주의자 앨빈 토플러가 저서 '제3의 물결'에서 처음 사용했습니다. 전통시장에서 경제 주체들의 역할이 명확하게 정의되었던 것과 달리, 디지털 경제에서는 소비자가 공급자의 역할을 함께 수행하는 융합된 개체입니다. 정보통신 기술의 발전으로 누구나 인터넷을 통해 소통할 수 있게 되면서 소비자는 적극적으로 제품 개선을 요청하고 생산에 창의성을 더하는 프로슈머로 변모했습니다. 2. 프로슈머의 역할과 필요성 프로슈머는 기업이...2025.11.15
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과점 시장의 비효율성과 플랫폼 기업의 독과점 문제2025.11.171. 과점 시장의 정의와 비효율성 과점은 소수의 공급자가 한정적 재화를 공급하는 시장 구조로, 자연발생적이거나 인위적으로 발생한다. 과점 시장에서는 기업이 쉬운 승리를 거두며 상품 가격을 올려도 이를 저지할 상대가 없어 소비자가 피해를 입는다. 경쟁이 약화되면서 투자, 생산성, 임금이 감소하지만 재화 가격만 상승하여 경제 성장을 저해하는 요소가 된다. 2. 디지털 플랫폼 기업의 독과점 사례 2020년 기준 아마존, 애플, 마이크로소프트, 알파벳, 메타는 미국 주식 시가총액의 20%를 차지한다. 이들은 수단과 방법을 가리지 않은 인수...2025.11.17
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온라인 플랫폼 규제법에 대한 과잉규제 우려와 자율규제 필요성2025.11.171. 온라인 플랫폼 규제 강화의 글로벌 동향 EU는 2024년 3월부터 DMA 법안을 시행하여 시장독과점과 정보의 무단 이용을 방지하고 있다. 미국과 중국도 플랫폼 기업 규제를 강화하되, 자국 기업에는 완화하고 해외 기업에는 강화하는 차별적 정책을 추진 중이다. 이는 글로벌 경제에서 플랫폼 규제가 주요 이슈로 대두되고 있음을 보여준다. 2. 온라인 플랫폼 중개거래 공정화법의 문제점 문재인 정부에서 통과된 해당 법률은 카카오, 네이버, 쿠팡 등의 독과점행위를 제한하고 '갑질' 행위를 근절한다는 명목이나, 입법과정에서부터 취지와 효과성...2025.11.17
