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한국청소년 문화의 문제점과 해결방안2025.11.131. 자살놀이 자살놀이는 기도를 다른 사람이 막아 일시적으로 뇌에 공급되는 산소를 차단하여 기절시키는 행위입니다. 실제로 사망 사례가 발생했음에도 불구하고 청소년 문화에서 재미처럼 퍼져나갔습니다. 이 행위는 놀이라 할지라도 사망 시 기도를 막은 사람은 가해자, 사망자는 피해자가 되는 심각한 범죄행위입니다. 2. 파쿠르(야마카시) 파쿠르는 난간, 벽, 건물 외벽 등을 활용하는 시티 익스트림 스포츠입니다. 한국에서는 안전장비 없이 아파트 외벽, 베란다 난간, 연통 등에서 행해지는 경우가 많습니다. 연통 같은 고정물이 아닌 물건은 고등학...2025.11.13
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자살위험 대상자에게 적용할 수 있는 치료적 의사소통2025.01.161. 자살의 원인과 행동특성, 간호문제 자살의 원인은 다양하지만 대부분의 자살 시도자들은 최근 스트레스를 경험했다. 청소년은 실연과 염세주의, 청장년은 대인관계 문제와 직업/경제적 문제, 노인은 상실과 경제적 곤란이 주요 요인이다. 자살자들은 고립감, 절망감, 무능감, 무가치감을 느끼며 절망감이 가장 중요한 예측 요인이다. 자살에는 도피주의적, 공격적, 헌신적, 놀이 자살 등 다양한 유형이 있다. 자살률은 가족력, 신경전달물질 기능 변화, 정신질환 등과 관련이 있다. 2. 자살위험 대상자에게 적용할 수 있는 치료적 의사소통 방안 자...2025.01.16
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코로나19 이후 청소년공동체 붕괴와 회복 프로그램2025.11.121. 청소년공동체의 붕괴 문제 코로나19 이후 청소년들의 공동체 의식이 심각하게 붕괴되었다. 스마트폰 사용 증가와 원격수업, 마스크 착용 등으로 인해 대면 상호작용이 감소했다. 공동체 의식이 낮은 청소년들은 자살충동 경험이 높으며, 코로나블루와 코로나레드 현상으로 인해 고독감, 우울, 자살 등의 부정적 문제가 증가했다. 청소년 사망원인 1위가 자살인 현실에서 공동체 회복의 필요성이 대두되고 있다. 2. 공동체의 개념과 중요성 공동체는 생활이나 행동, 목적을 같이하는 집단으로 정의된다. 퇴니에스의 공동사회 개념에 따르면 전통, 관습,...2025.11.12
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전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론2025.05.051. 전자매체 활용 놀이의 부정적 영향 최근 스마트폰 보급률 증가로 인해 게임 중독 및 컴퓨터 게임 중독 사례가 늘어나고 있다. 과도한 미디어 노출은 아동·청소년기의 뇌 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 특히 시각 자극에만 의존하는 영상물 시청은 전두엽 기능 저하를 유발한다는 연구 결과가 있다. 따라서 부모들은 자녀와의 대화를 통해 올바른 미디어 교육을 실시해야 한다. 2. 전자매체 활용 놀이의 긍정적 측면 핸드폰 게임이나 인터넷 방송 등의 전자매체를 이용한 놀이는 사람들에게 즐거움을 주고 스트레스를 해소시켜준다. 적절히 사...2025.05.05
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2018 유아교육특집 놀이의 발견을 본 후 내용을 정리하고 유아교육 현장에서 놀이지원을 위한 교사의 역할2025.05.011. 영유아의 놀이와 교사의 역할 영유아에게 놀이는 매우 중요하며, 교사의 적절한 개입과 지원이 유아의 놀이에 큰 영향을 미친다. 교사는 놀이를 소개하고 계획을 지원하며, 관찰하고 평가하고 개입하여 유아의 발달을 촉진시킬 수 있다. 또한 갈등 중재, 정리정돈 지도 등의 역할을 수행한다. 중요한 것은 교사가 유아의 주체성을 존중하고 유아가 스스로 놀이를 계획하고 탐색할 수 있도록 지원하는 것이다. 2. 놀이중심 유치원의 사례 영상에서는 시간표 없이 자유롭게 놀이하는 어린이집, 숲을 교실로 삼은 숲유치원, 도넛 모양의 열린 공간에서 자...2025.05.01
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가족놀이를 통한 유대감 강화 방안2025.01.231. 가족놀이의 다양한 형태와 효과 가족놀이는 그 형태와 내용에 따라 다양한 방식으로 이루어지며, 각각의 놀이 형태는 가족 구성원 간의 유대감을 강화하는 데 서로 다른 효과를 발휘한다. 과거에는 주로 야외에서의 활동이나 전통적인 놀이가 중심이었으나, 현재는 디지털 기술의 발전과 함께 다양한 놀이 형태가 등장하고 있다. 전통적인 가족놀이, 스포츠 활동, 보드게임, 비디오게임, 온라인 게임 등 다양한 놀이 형태가 가족 구성원 간의 유대감을 강화하는 데 서로 다른 역할을 한다. 2. 가족놀이를 통한 유대감 강화 방안 가족놀이를 통해 가족...2025.01.23
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아동권, 아동복지환경, 아동발달의 관계2025.01.201. 아동권 유엔아동권리협약에 따르면 아동은 생존권, 보호권, 발달권, 참여권 등 네 가지 권리를 가지고 있다. 그러나 '자녀 동반 자살'이라고 불리는 아동학대 행위로 인해 이러한 권리가 침해되고 있다. 이는 아동의 생존권, 보호권, 발달권, 참여권을 모두 박탈하는 것이다. 2. 아동복지환경 자녀 살해 후 자살 사건의 주요 원인으로는 경제 문제와 정신건강 문제 등이 있다. 이러한 문제가 발생했을 때 가족이 혼자 감당하기 어려운 상황이 되면 아동의 권리가 침해될 수 있다. 따라서 사회적 돌봄 체계가 마련되어 가족이 어려움을 겪더라도 ...2025.01.20
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ADHD 환자의 자해위험성 간호과정 사례연구2025.11.131. 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD) ADHD는 아동기에 많이 나타나는 장애로 지속적인 주의력 부족, 산만함, 과다활동, 충동성을 특징으로 한다. 진단은 부주의 증상 6가지 이상 또는 과잉행동-충동 증상 6가지 이상이 6개월 이상 지속될 때 가능하며, 12세 이전에 증상이 나타나야 한다. 약물치료(정신활성제)가 80% 정도 효과적이며, 부모교육, 인지행동치료, 학습치료, 놀이치료 등 다양한 치료가 병행되어야 한다. 치료하지 않으면 청소년기와 성인기까지 증상이 지속될 수 있다. 2. 자해위험성 및 자살사고 본 사례의 20세 남성 환...2025.11.13
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청소년 인터넷 중독과 자살 문제의 원인 및 해결방안2025.11.171. 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태 청소년의 인터넷 초기 이용 시기는 초등학교 1~3학년이 55.9%로 가장 많으며, 스마트폰이 74.4%의 주요 기기입니다. 심심함(67.8%), 즐거움(66.6%), 스트레스 해소(43.7%)가 주요 사용 이유입니다. 보건복지부 조사에 따르면 9~19세 청소년 중 약 2.3%인 16만 8,000명이 고위험군, 12%인 86만 명이 잠재위험군입니다. 인터넷 중독은 도박 중독과 유사한 형태로, 자제력 부족과 조절 불능 상태를 특징으로 합니다. 2. 청소년 인터넷 중독의 원인 청소년 인터넷 중독의 ...2025.11.17
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청소년 도박 문제와 건전한 놀이문화 조성 방안2025.11.151. 청소년 놀이문화의 특성과 기능 청소년의 놀이는 단순한 여가활동이 아니라 탈일상성 추구, 공동체 의식 경험, 자기표현 및 자기향상의 욕구 충족 등 중요한 심리사회적 기능을 수행한다. 현대사회에서 청소년들은 학교 내 놀이, 대중문화적 놀이, 비행적 놀이 등 다양한 형태의 놀이를 경험하며, 이를 통해 인간성 추구, 멋의 추구, 삶의 무게로부터의 도피 등을 시도한다. 놀이는 청소년의 사고방식, 의식수준, 정서 상태를 반영하는 핵심 영역이다. 2. 청소년 도박 실태 및 문제점 2018년 한국도박문제관리센터 조사에 따르면 청소년 도박문제...2025.11.15
