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스타필드 하남의 자연 리듬을 표현한 조명 디자인2025.01.281. 스타필드 하남 소개 스타필드 하남은 경기도 하남시에 위치한 대규모 복합 쇼핑몰로, 쇼핑, 레저, 힐링을 한 곳에서 경험할 수 있는 공간입니다. 하남시의 랜드마크이자 경제 활성화의 중심지 역할을 하고 있으며, 자연 환경과 조화를 이루는 특징을 가지고 있습니다. 2. 대상 공간 분석 스타필드 하남의 주요 시설로는 신세계백화점, 이마트 트레이더스, 일렉트로마트, 테슬라 매장 등의 쇼핑 시설과 아쿠아필드, 스포츠 몬스터 등의 엔터테인먼트 시설, 다양한 식당 등이 있습니다. 3. 조명 디자인 컨셉 - '자연의 리듬' 스타필드 하남의 기...2025.01.28
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PR은 최근 영역을 가리지 않고, 모든 조직에서 지향하는 PR 전략의 형태2025.04.301. BPR BPR은 기존의 IMC, MPR과는 목적에서 차별점을 가지고 있다. 기존의 전략들이 결국 마케팅을 통해서 많은 이익을 얻는 것에 목표를 두었다면 BPR은 고객에게 전달하는 가치를 증진시키는 것에 집중하고 있다. 이는 단기적인 마케팅 목표를 달성하는 것보다 브랜드의 가치를 알려 사회와 상생하는 것을 더욱 중요하게 생각하는 현대에는 이러한 BPR의 중요성이 더욱 부각되고 있다. 2. CJ푸드빌의 ESG 경영 CJ푸드빌은 단순하게 음식을 판매하는 기업에서 더 나아가 사회와 상생하며 사회에서 원하는 가치를 제공하는 것으로 기업...2025.04.30
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게임애니메이션VR의이해 ) 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료2025.01.181. 참여자 스타필드에서 참여자는 단일 플레이어의 역할을 맡게 되며, 이는 게임의 광대한 우주를 자유롭게 탐험하며 자신만의 이야기를 창조하는 경험을 중심으로 한다. 이 게임은 개별 플레이어가 각자의 캐릭터를 만들고, 그 캐릭터를 통해 우주의 다양한 행성과 문명을 탐험할 수 있는 기회를 제공한다. 플레이어는 이 과정에서 수많은 결정을 내리게 되며, 이러한 결정들은 게임의 세계와 그 안에서의 자신의 역할을 형성하는 데 중요한 역할을 한다. 2. 목표 게임 스타필드의 목표는 우주의 광대함 속에서 자신만의 경로를 탐색하고, 이를 통해 개성...2025.01.18
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기피시설에서 기대시설이 된 사례를 조사하여 지역이 안고 있는 문제를 해결할 수 있는 대안을 만들어보자2025.01.221. 기피시설의 변화 난지도라는 서울시 마포구 상암동에 위치한 쓰레기 매립장은 약 1970년대부터 90년대까지 서울시의 공식 쓰레기 매립장으로 활용되어 왔다. 이 난지도의 산업폐기물들은 점차 누적되어 약 해발 90미터의 두 개의 거대한 쓰레기 산을 만들었고 이러한 쓰레기산은 혐오스럽고 불쾌한 악취를 발생시키며 파리 등의 해충의 소굴이 되어 갔다. 1990년대에 이르러 쓰레기는 자연적으로 부패하기 시작하였지만, 부패 과정에서 방출되는 가스로 인해 작은 화재가 발생하고 오염된 침출수는 한강을 오염시키고 있다. 난지도는 상암월드컵 경기장...2025.01.22
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전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자2025.05.131. 마케팅 믹스의 특성 마케팅 믹스는 Product (제품), Place (유통경로), Price (판매가격), Promotion (판매촉진)의 앞 글자를 딴 4P라고도 불린다. 이 각각의 전략들은 마케팅 과정에 있어서 경영자가 통제할 수 있는 영역들이며 이 전략들은 성공적인 마케팅 활동을 목적으로 실시되게 된다. 2. 마케팅 믹스 전략 제시 제품 선택: LG의 노트북 '그램'을 선택하였다. 가벼운 무게와 예쁜 디자인에 초점을 맞춘다. 유통경로: 백화점 혹은 스타필드 같은 트렌디한 종합 쇼핑몰의 대형 전자 매장이 적절하다. 판매가...2025.05.13
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영화산업과 마케팅2025.01.191. 영화의 특성 영화는 예술성과 상품성을 동시에 지니고 있는 문화상품이다. 영화는 다른 산업과 밀접한 연관을 가지고 있으며, 정보재이자 경험재의 성격을 가지고 있다. 또한 고위험 산업이면서도 고수익 산업이며, 창구효과와 짧은 수명주기, 스타에 대한 의존도가 높은 특성을 가지고 있다. 2. 영화 PPL PPL(Product Placement)은 영화나 드라마 속에 특정 제품을 자연스럽게 노출시켜 관객의 무의식에 상품 이미지를 심어주는 광고 기법이다. PPL은 거부감 없이 브랜드 수용도를 높일 수 있고, 제작 재정 조달에도 도움이 되...2025.01.19
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영화산업과 마케팅2025.01.251. 영화의 특성 영화는 고위험 산업이며 고수익 산업(High Risk, High Return)이라는 점, 영화 콘텐츠는 여러 통로를 거쳐 단계적으로 소비된다는 특징, 영화는 정보재이기에 다른 상품에 비해 짧은 수명을 가졌다는 점, 스타에 대한 의존도가 점차 높아진다는 점, 영화는 생산(제작사)과 관리(배급자)가 이원화되어 관리되는 상품이라는 점 등 다섯 가지 특성을 자세히 설명하였다. 2. PPL(Product Placement) PPL(Product Placement)은 제품을 영화나 드라마의 콘텐츠 속에 자연스럽게 삽입하여 제...2025.01.25
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백화점 문화휴식공간 패러다임의 변화2025.11.131. 백화점의 정의 및 역사 백화점은 여러 상품을 부문별로 나누어 진열·판매하는 대규모 현대식 종합 소매점이다. 세계 최초의 근대식 백화점은 1852년 프랑스 파리의 르 봉 마르셰이며, 국내 최초의 근대식 백화점은 1906년 미쓰코시 백화점이다. 백화점은 대도시의 교통·통신·광고, 주식회사 제도, 은행자본, 대량생산 체제의 발달로 대량판매 기구로서 발전했다. 과거에는 단순 쇼핑 공간이었으나 현재는 복합화 추세로 변화하고 있다. 2. 휴식공간과 문화공간의 정의 휴식공간은 잠깐 동안 머물러 쉴 수 있도록 마련한 공간으로, 소비자들이 쇼...2025.11.13
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육상 필드경기 종합 분석2025.11.171. 육상의 역사 육상은 인류의 기본적인 운동양식에서 비롯되었으며, 고대 그리스의 올림피아스(기원전 776년)에서 스타디엄주, 도리코스주, 원반던지기 등이 포함되어 있었다. 근대 육상은 17세기 영국에서 발전하기 시작했으며, 1830년 아마추어 경기가 등장했다. 1866년 아마추어 육상경기클럽(AAC)이 결성되었고, 1896년 제1회 올림픽이 개최되면서 육상경기가 세계적으로 보급되었다. 2. 도약경기 - 높이뛰기 높이뛰기는 19세기 후반부터 문헌에 나타났으며, 1864년 영국에서 1m65의 기록이 최초로 남겨졌다. 기술은 껴안은 스...2025.11.17
