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아날로그 및 디지털 회로 설계실습 예비보고서 12주차2025.01.171. 4진 비동기 카운터 4진 비동기 카운터의 이론을 바탕으로 1MHz의 구형파를 입력할 때 Q1 신호의 주파수는 0.5MHz, Q2 신호의 주파수는 0.25MHz임을 확인하고 입력 신호, Q1 신호, Q2 신호의 파형을 그려보았습니다. 2. 8진 비동기 카운터 설계 버튼 스위치를 이용하여 카운트가 증가하도록 8진 비동기 카운터의 회로도를 설계하였습니다. Q1, Q2, Q3 출력 신호에 LED를 연결하여 카운터의 상태를 확인할 수 있도록 하였습니다. 3. 10진 비동기 카운터 설계 16진 비동기 카운터와 리셋 회로를 이용하여 10진...2025.01.17
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아날로그 및 디지털회로 설계 실습 실습11_카운터설계_예비보고서2025.01.211. 4진 비동기 카운터 4진 비동기 카운터에 1MHz의 구형파를 인가할 때, Q1 신호의 주파수는 0.5MHz이고 Q2 신호의 주파수는 0.25MHz입니다. 비동기식 4진 카운터에서 첫 번째 Flip Flop의 Q가 두 번째 Flip Flop으로 들어가고 Clk가 inverting되므로 입력 신호가 falling edge일 때 다음 신호가 변화합니다. 2. 8진 비동기 카운터 8진 비동기 카운터의 회로도를 그리고, CLK 입력에 버튼 스위치를 연결하여 버튼을 누를 때마다 카운트가 증가하도록 설계합니다. 또한 Q1, Q2, Q3 출...2025.01.21
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[예비보고서] 11.카운터 설계2025.04.251. 4진 비동기 카운터 교재 이론부의 그림 14-2는 2개의 JK Flip Flop을 이용한 4진 비동기 카운터를 나타낸다. 입력 클럭 펄스 2개마다 Q1 출력은 1개의 펄스를 만들게 되며, Q1 펄스 신호 2개마다 Q2 출력은 1개의 펄스를 만들 것이다. 즉, 1MHz 펄스가 입력된다면 Q1 신호의 주파수는 주파수가 절반이 되므로 0.5MHz, Q2 신호의 주파수는 Q1 신호 주파수의 절반이 되므로 0.25MHz이다. 2. 8진 비동기 카운터 설계 11-3-1에서 설계한 4진 비동기 카운터는 2개의 JK Flip Flop으로 구...2025.04.25
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[중앙대학교 전기회로설계실습] A+ 결과보고서 2. 전원의 출력저항, DMM의 입력저항 측정회로 설계2025.05.031. Pushbutton switch 연결 Pushbutton switch을 브레드보드를 이용해서 연결할 때, Pushbutton switch의 핀이 브레드보드와 완전히 호환되지 않아 누를 때마다 계속 빠지는 현상이 있었다. 이때 회로를 제 때 끊지 않아 저항에 계속 전류가 흐르게 된 경우가 있었고 이로 인한 저항에 미치는 영향이 있었을 것이라 생각한다. 2. 저항 과전류 문제 만약 Pushbutton switch가 없다면 저항에 과전류가 흐르게 되어 회로전체, 특히 저항에 과도한 열이 발생하고 이로 인해 저항이 타버릴 수 있다. ...2025.05.03
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아날로그 및 디지털 회로 설계 실습 (결과) - 카운터 설계 A+2025.01.291. 동기 8진 카운터 설계 실험 조 (김민정, 김보민, 조선, 최수빈)은 동기 8진 카운터 회로를 설계하였습니다. 회로 구성은 그림 11-1과 같이 3개의 플립플롭을 사용하여 구현하였고, 출력 Q1, Q2, Q3에 LED를 연결하였습니다. 버튼 스위치를 통해 카운터를 동작시키고, 채터링 방지 회로를 추가하여 첫 번째 플립플롭의 CLK 단자에 연결하였습니다. 버튼을 누르면서 카운터가 정상적으로 동작하는지 확인하였고, 채터링 방지 회로를 거치지 않고 버튼 스위치 출력을 연결했을 때의 결과와 비교하였습니다. 실험 결과 동기 8진 카운터...2025.01.29
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홍익대학교 MCU/IoT실험 최종 프로젝트 보고서2025.04.261. MCU/IoT 실험 MCU/IoT 실험에서 배운 LED, Switch, Interrupt, 7 Segment 등의 기능을 이용하여 홀짝 게임기를 구현하였다. 게임 방법은 7 Segment의 세번째와 네번째 숫자의 곱이 홀수이면 다음 STAGE로 진행하고, 짝수이면 처음 STAGE로 돌아가는 방식이다. STAGE가 올라갈수록 숫자의 증가 속도가 빨라져 난이도가 상승한다. 게임 성공 시 초록 LED, 실패 시 노랑 LED가 켜진다. 모든 STAGE를 성공하면 '7777'이 출력된다. 2. ATmega128 ATmega128 마이크...2025.04.26
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Side Lamp (회사명_엘피스메디칼(주)_모델명_LED SL99A)2025.01.181. Side Lamp Side Lamp은 환자의 진찰 및 수술 시 보조용 조명으로 사용되는 제품입니다. LED SL99A 모델은 전원 버튼, 조도 증감 버튼, laparoscope 변경 버튼 등의 기능을 가지고 있습니다. 사용 전 준비사항으로는 사용 설명서 숙지, 전원 커넥터 연결, 전압 확인 등이 필요하며, 사용 방법으로는 전원 스위치 ON, 조명각도 및 높이 조절, 사용 후 전원 스위치 OFF 등의 순서가 있습니다. 관리 방법으로는 6개월에 1회 이상 전면 커버 세척, LED 램프 교체 시 주의사항 등이 있습니다. 1. Sid...2025.01.18
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디지털논리실험및설계 2024-1 도어락 프로젝트2025.01.281. 디지털 Door-Lock 요구사항 디지털 Door-Lock 프로젝트의 주요 요구사항은 다음과 같습니다. 'Reset' 버튼을 누르면 번호 7-segment에 '0'이 켜지면서 시작되며, A와 B 7-segment는 꺼진 상태를 유지합니다. 'Reset' 후 '번호입력' 버튼을 누를 때마다 번호 7-segment에 '0-1-2-3-...-9-0(반복)'의 숫자가 나타나며, 원하는 숫자가 나타났을 때 '확인' 버튼을 누르면 됩니다. '확인' 버튼을 누르면 번호가 A 7-segment로 이동하고 번호 7-segment는 '0'으로 ...2025.01.28
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[예비보고서]중앙대학교 아날로그및디지털회로설계실습 카운터 설계2025.05.101. 4진 비동기 카운터 1MHz의 구형파를 인가할 때, Q1 신호의 주파수는 500kHz, Q2 신호의 주파수는 250kHz이다. 입력 신호, Q1 신호, Q2 신호의 파형을 함께 그렸다. 2. 8진 비동기 카운터 버튼 스위치를 연결하여 버튼을 누를 때마다 카운트가 증가하도록 설계하였다. Q1, Q2, Q3 출력 신호에 LED를 연결하여 카운터의 상태에 따라 LED에 불이 들어오도록 연결하였다. 3. 10진 비동기 카운터 16진 비동기 카운터와 리셋 회로를 이용하여 10진 비동기 카운터를 설계하였다. 버튼 입력에 따라 카운터가 증...2025.05.10
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디지털실험 텀프로젝트 PvP 두더지잡기 게임 구현 작품2025.04.261. 두더지 잡기 게임 두더지 잡기 게임은 전원 버튼을 누르면 LED가 켜지며 1분 동안 게임을 진행할 수 있는 작품입니다. 이 게임은 출제자와 사용자로 나누어져 있으며, 출제자가 버튼을 누르면 해당 버튼 앞의 LED에 불이 들어오고, 사용자가 그 위치에 맞게 버튼을 누르면 녹색 LED가 켜지면서 점수가 카운팅됩니다. 1분이 지나면 게임이 종료됩니다. 2. 7-Segment Display 7-Segment Display는 7개의 획으로 구성되어 있으며, 각각의 획을 켜고 끄는 것으로 아라비아 숫자를 표시할 수 있습니다. 이 작품에서...2025.04.26
