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미국탐방시리즈2024.11.091. 문화와 기술의 융합 1.1. 문화콘텐츠의 OSMU 전략 OSMU(One Source Multi Use)는 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 책 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략으로, 최소의 투자비용으로 높은 부가가치를 얻을 수 있는 장점이 있다. 이 용어는 우리나라가 문화콘텐츠 사업을 시작하면서 생겨났으며, 현재 한류 콘텐츠 시장의 고부가가치서비스로 인하여 한국에서도 큰 시장이 형성되어 있다. OSMU는 영화, 애니메이션, 게임 등 다른 국가보다 더욱 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅...2024.11.09
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영화콘서트기획서2024.11.201. 문화산업과 문화기획 1.1. 문화산업과 문화기획의 현황 현재 대한민국에서 '문화'는 다양한 형태로, 다양한 방법으로 대중들에게 노출되고 있으며 대중은 그것을 소비하고 있다. 어떤 이는 1인 미디어를 운영하여 자신을 표현하고 대중의 흥미를 끌기도 하고, 넷플릭스나 왓챠, 티빙 등의 동영상 플랫폼은 TV에는 방영되지 않는 콘텐츠를 자체적으로 제작하거나 시간에 맞추어 TV를 볼 수 없는 직장인, 청소년과 청년들에게 TV 콘텐츠의 일부분을 제공하기도 한다. 영상 콘텐츠뿐 아니라 미술, 연극, 오페라, 뮤지컬 등 다양한 형태의 문화가...2024.11.20
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OTT 기획예산2024.11.201. K-콘텐츠 현황과 전망 1.1. K-콘텐츠 현황 K-콘텐츠 현황은 최근 한국 문화콘텐츠가 전 세계적으로 주목받고 있다는 것을 보여준다. 2019년 말부터 시작된 코로나19 상황 속에서도 한국의 문화예술저작권 무역수지가 2010년 관련 통계를 내기 시작한 이래 처음으로 흑자를 냈다. 이는 전 세계적으로 K팝, K드라마, K영화 등 K-콘텐츠의 인기가 높아지고 있음을 보여준다. 특히 K팝 아이돌 그룹 BTS는 아메리칸 뮤직 어워드, 빌보드 뮤직 어워드, 그래미 어워드 등 글로벌 무대에서 두각을 나타내며 K-콘텐츠의 위상을 높이...2024.11.20
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OTT드라마 기획예산2024.11.201. K-콘텐츠 현황과 향후전망 1.1. K-콘텐츠 현황 2019년 말에 시작된 코로나19로 전 세계는 1년 6개월여 동안 하늘길을 포함한 대다수의 인적·물적 교류가 중단되었고, 우리나라처럼 수출주도형 경제구조를 가진 국가들은 많은 어려움을 겪고 있는 상황이다. 그런 가운데서도 한국은행이 발표한 '2020년 상반기 중 지식재산권 무역수지(잠정)'에 따르면 21년 대한민국의 문화예술저작권 무역수지가 2010년 관련 통계를 내기 시작한 이래 처음으로 흑자를 냈다. 에 이어 영화 까지. K팝과 K드라마에 이어 K무비마저 전 세계인의 인...2024.11.20
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북한 잡지2024.11.181. 북한의 신세대와 변화 1.1. 북한의 신세대 북한의 신세대는 북한 당국이 대내외에 내세웠던 무상교육, 무상의료, 무상배급이라는 복지 구호가 무색할 만큼 북한의 복지체계가 제대로 가동되지 못했던 1990년대 중후반을 전후로 출생한 세대를 일컫는다. 이들은 사회주의체제의 복지혜택을 실감하지 못했기에 국가나 지도자에 대한 충성도가 약한 것으로 알려져 있다. 30대 중후반 연령대만 해도 정권을 위해 혁명투사가 되겠다는 신념의 세대였다면 그 이하는 국가가 자신들을 속이고, 폐쇄체제를 유지하고 있다는 것을 조금씩 인지하는 세대라 한다....2024.11.18
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한국의음식문화발전과정2024.11.191. 한류의 개요 1.1. 한류의 개념 및 등장 배경 한류는 1990년대 후반 한국의 대중문화 콘텐츠, 특히 드라마와 음악이 아시아 국가를 중심으로 큰 인기를 끌면서 시작되었다. 한류라는 용어는 2000년 2월 중국의 언론에서 한국 대중문화 열풍을 표현하기 위해 처음 사용되었다. 한류의 등장 배경에는 여러 요인이 작용하였다. 첫째, 1990년대 후반 한국 드라마와 음악의 품질이 크게 향상되었다. 한국 드라마는 탄탄한 스토리라인, 탁월한 연기력, 그리고 세련된 영상미로 주목을 받았고, K-pop은 중독성 있는 멜로디와 화려한 퍼...2024.11.19
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수완나품2024.11.121. 문화의 세계화와 다문화주의 1.1. 문화의 세계화 1.1.1. 문화산업의 정의와 특징 문화산업의 정의와 특징은 다음과 같다. 문화산업은 많은 자본을 필요로 하며, 대량 재생산 기술을 사용한다. 또한 시장을 위해 봉사하며 문화를 상품화한다. 이를 위해 자본주의적 형식의 노동 조직을 바탕으로 하며, 창조자를 노동자로, 문화를 문화적 생산품으로 변화시킨다. 즉, 문화산업은 재료와 내용의 두 가지 측면에서 접근할 수 있는데, 이 두 측면은 분리할 수 없는 것으로 서로의 존재 없이는 존재할 수 없다. 문화산업이 발달하면서 새로...2024.11.12
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조선대학교 유튜브2024.09.021. 서론 1.1. 한국어와 사회 변화 언어는 시대를 반영하고 변화한다. 지금 이 순간에도 한국 사회 현상을 반영하는 신조어가 끊임없이 만들어지고 있다. 2020년 코로나19로 인해 사회 속 일상생활이 달라지면서, 국민들은 자신이 경험하는 상황들과의 관련성을 가진 특정한 용어가 필요해졌다. 답답함을 참지 못한 사용자들이 직접 한국어를 만들어 사용하기 시작했다. 소비심리 위축, 고용난 등으로 경제적 타격을 입은 국민을 지원하기 위해 정부가 시행하는 현금 지원대책인 "긴급 재난지원금", "긴급 고용지원금" 등과 같은 전문용어를 비롯해...2024.09.02
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버추얼휴먼2024.08.281. 버추얼 휴먼 개요 1.1. 초상화 사람은 늘 사람을 그려왔다. 그림에는 배경이 있고, 사람이 있다. 인물을 캔버스에 그리는 일과, 빛을 모아서 필름에 찍는 일, 컴퓨터로 그리는 일이 다르지 않다. 버추얼 휴먼은 새로운 형태의 초상화다. 극강의 추상으로, 상상 속의 사람을 쉽게 표현할 수 있다. 2006년작, 영화 '300'은 전부 실내 촬영이었다. 배경은 컴퓨터 그래픽을 이용했다. 지금은 사람도 컴퓨터 그래픽으로 그릴 수 있다. 금자에 딥 페이크 기술이란 게 이슈가 되었다. 딥 러닝(deep learning)과 가짜(fake...2024.08.28
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현대중국 예술과 문화 코드 이해2024.10.161. 방송통신대학교 과제물 - 중국공연예술 1.1. 과제유형 및 과제명 과제유형 및 과제명은 "A형" 과제로, 이란 교과목에 대한 수강생의 과제 수행 결과물이다. 과제 주제는 중국영화 중 1930년대 제작된 영화에 대한 감상평을 작성하는 것으로, 특히 영화 "신여성"에 대한 감상평을 중심으로 다룬다. 1.2. 1930년대 중국영화의 번영과 발전 중국영화가 1930년 산업적으로 또 예술적으로 발전할 수 있었던 것은 신흥 산업도시를 중심으로 새로운 시민계층이 급증한 것과 관계가 있다. 이들 시민계층은 과거 전통적인 경극이나 곤곡 혹은...2024.10.16
