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KMOOC 콘텐츠산업 비즈니스 전략 중간과제

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최초 생성일 2024.10.27
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소개글

"KMOOC 콘텐츠산업 비즈니스 전략 중간과제"에 대한 내용입니다.

목차

1. 콘텐츠 산업의 생태계
1.1. 콘텐츠 산업의 정의와 구성 요소
1.2. CPND(Contents-Platform-Network-Device) 생태계의 진화
1.2.1. 콘텐츠(Contents)의 발전
1.2.2. 플랫폼(Platform)의 기술형 진화
1.2.3. 네트워크(Network)의 기술 발전
1.2.4. 디바이스(Device)의 진화

2. 콘텐츠 플랫폼의 종류와 융합 현상
2.1. 비즈니스 플랫폼의 종류
2.2. 콘텐츠와 플랫폼의 긍정적 융합
2.3. 콘텐츠와 플랫폼의 부정적 융합

3. 기술형 콘텐츠의 가치사슬과 유형
3.1. 기술형 콘텐츠의 가치사슬
3.2. 기술형 콘텐츠의 유형
3.2.1. 시뮬레이션 콘텐츠
3.2.2. 미디어파사드 콘텐츠
3.2.3. 4D 콘텐츠
3.2.4. 실감 콘텐츠

4. 기술형 콘텐츠의 진화와 전망

5. 참고 문헌

본문내용

1. 콘텐츠 산업의 생태계
1.1. 콘텐츠 산업의 정의와 구성 요소

콘텐츠는 각종 매체가 최종 소비자에게 제공하는 정보를 의미하며, 저작물·창작물의 개념으로도 쓰인다. 언론 및 매체에서 제공되는 뉴스 등의 정보와 음악, 영화, 만화, 애니메이션, 게임 등의 창작물, 책이나 웹페이지의 정보 등이 대표적인 콘텐츠의 예이다. 현대에는 ICT와의 융합으로 단순한 내용물을 넘어서 콘텐츠 자체가 산업으로 발전하고 있다. 이러한 발전 과정에서 콘텐츠는 생산, 유통, 소비 과정을 거쳐 계속적으로 순환하는 콘텐츠 생태계를 형성하고 있다. 콘텐츠 생태계는 콘텐츠 생산자와 이용자가 양 끝에 위치하고, 그 사이에 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스(Device)가 존재하는 수평적 사슬로 구성되어 있다.


1.2. CPND(Contents-Platform-Network-Device) 생태계의 진화
1.2.1. 콘텐츠(Contents)의 발전

콘텐츠(Contents)의 발전은 기술의 발전과 타 산업과의 융·복합을 통해 계속해서 진화하고 있다. 콘텐츠는 기존의 서적, 논문 등의 정적인 내용물의 개념에서 벗어나 ICT와의 융합으로 인해 하나의 독립적인 산업으로 발전하고 있다. 이러한 발전과정에서 콘텐츠는 생산, 유통, 소비 등의 과정을 거쳐 지속적으로 순환하는 선순환 구조인 콘텐츠 생태계를 형성하고 있다.

콘텐츠의 발전 양상 중 주목할 만한 것은 기술형 콘텐츠의 등장이다. 기술형 콘텐츠는 시간과 공간의 제약을 극복한 가상세계에서 실제와 동일한 느낌을 제공하는 콘텐츠를 의미한다. 대표적인 사례로는 AR(증강현실), VR(가상현실) 등을 들 수 있다. 최근에는 이러한 기술형 콘텐츠에 인공지능 기술이 접목되어 지능형 콘텐츠로 발전하고 있는데, 대표적인 예로 RPA(로봇 프로세스 자동화)를 들 수 있다. RPA는 사람이 반복적으로 처리해야 하는 단순 업무를 로봇 소프트웨어를 통해 자동화하는 솔루션이다. 비록 아직은 사람의 판단력을 완전히 대체하기 어려운 단계이지만, 앞으로 인공지능 기술의 발전과 함께 더욱 진화할 것으로 기대된다.

한편, 콘텐츠의 발전은 플랫폼, 네트워크, 디바이스 등 CPND 생태계 전반의 발전과 밀접하게 연계되어 있다. 예를 들어, 디바이스 기술의 발달로 인해 언제 어디서나 모바일 기기를 통해 콘텐츠를 접할 수 있게 되었고, 이는 콘텐츠 생태계의 확장을 가져왔다. 또한 네트워크 기술의 진화로 인해 클라우드 기술이 발전하면서 데이터 저장 및 공유가 용이해졌고, 이는 콘텐츠의 유통 및 소비 방식에 변화를 가져왔다. 이처럼 콘텐츠 발전은 CPND 생태계 전반의 기술 진화와 밀접하게 연계되어 있으며, 이를 통해 콘텐츠 산업은 지속적으로 새로운 부가가치를 창출해 나가고 있다.


1.2.2. 플랫폼(Platform)의 기술형 진화

플랫폼(Platform)의 기술형 진화는 기술의 발전과 함께 계속해서 진화하고 있다. 오늘날 컴퓨터 OS뿐만 아니라 다양한 모바일 기기의 OS도 플랫폼이 되었으며, 우리가 즐겨 사용하는 SNS도 소셜미디어를 넘어 플랫폼으로 성장하고 있다. 최근에는 현실 세계와 가상세계를 잇는 공간일 뿐만 아니라 가상의 세계에서 사회문화·경제활동이 가능하도록 포괄적 기능을 가진 플랫폼으로 변화하고 있다.

예를 들어, 미국의 게임사 '로블록스'는 코로나19로 개최가 어려워진 콘서트를 온라인으로 개최하였고, 그곳에서 수익을 창출해 사회문화적·경제활동을 흡수하는 플랫폼으로 진화하였다. 또한 블록체인 등의 기술혁신은 메타버스 내 새로운 디지털 자산의 개념으로 '대체불가 토큰'을 탄생시켰고, 복제가 불가능해 현실 세계의 예술 작품 및 명품 보증서 등의 다양한 활용 사례를 가졌다.

이처럼 플랫폼은 기술 발전에 따라 단순한 콘텐츠 유통의 차원을 넘어서 가상세계에서의 사회문화·경제활동을 지원하는 포괄적 기능으로 진화하고 있다. 이러한 기술형 플랫폼의 발전은 CPND 생태계 전체의 발전을 이끌어 나가는 핵심적 역할을 하고 있다고 볼 수 있다.


1.2.3. 네트워크(Network)의 기술 발전

네트워크(Network)는 통신 분야에서 단말기 등을 접속하기 위해 사용되...


참고 자료

최창현 저자 『CPND 생태계와 콘텐츠 융복합』 (박영사) -
한국정보통신기술협회 -
한국콘텐츠진흥원 -
국립중앙과학관 : 사물인터넷 -
“창조 생태계 모델로서 콘텐츠와 ICT의 상생“ 이병민 교수 (건국대 문화콘텐츠학과)
CNB JOURNAL “KT의 평창올림픽 5G 시범, 스포츠중계 신세계 열다.” 오찬종 기자 “카드社 영업관리·심사업무도 로봇이 `척척`” (매일경제 2018.03.13.) -
오광진 기자 "中 서비스시장 노크하는 기가코리아...360도 영상통화 중국서 시연“ (조선 2017.06.01.) -

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